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CICLO-BUCLE-LOOP (USO DE VARIABLES (Interruptores, Suiches o Banderas…
CICLO-BUCLE-LOOP
USO DE VARIABLES
Interruptores, Suiches o Banderas
Funciona como una especie de botón, y permite cambiar el camino de ejecución del código dependiendo de su valor actual, que puede se 1 o 0, verdadero o falso. estos valores son actualizados en cada iteración
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Contador
Se encarga de llevar un conteo de la cantidad de repeticiones o iteraciones del código en cada ciclo repetitivo
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Acumulador
Realiza la actividad de sumar los diferentes cambios en el contenido de una variable, este mantiene la suma aunque exista un rompimiento de control
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Centinela
La variable de tipo centinela, define la finalización o continuación del programa en función de una condición, esta se debe de leer antes de la ejecución del primer ciclo
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Identificador
Identifica el numero de iteraciones que debe realizar el código, cuando esta se cumple el ciclo finaliza
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LO CONFORMAN
- Decisión- Donde se evaluá la condición
- Cuerpo del Bucle - son las instrucciones que queremos ejecutar de forma repetida bajo cumplimiento de la decisión
- Salida del Bucle - es la condición que finaliza las repeticiones
ELEMENTOS
- Acciones repetitivas
- tiene inicio y Fin
- se repiten dependiendo de una condición