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BROCÉLIANDE V3 (FICHE SIGNALÉTIQUE :information_source: (Condition de…
BROCÉLIANDE V3
MATÉRIEL :hammer_and_wrench:
5 Dés :game_die:
12 Cartes :flower_playing_cards:
6 Cartes Créature :japanese_ogre:
6 Cartes Terrain :mountain:
Jetons :moneybag:
Jetons Étoile :star:
12 Jetons 5 :star:
8 Jetons 10 :star:
30 Jetons 1 :star:
Les :star: comptabilisent l'énergie restante à un personnage
Jetons Magie :hourglass:
30 Jetons 1 :hourglass:
8 Jetons 5 :hourglass:
Les :hourglass: permettent d'effectuer des actions spéciales
Jetons Effet :!!:
12 Jetons pour marquer les effets appliqués à un personnage (2 exemplaires de chaque)
LA PARTIE :video_game:
Déroulement de la partie :spiral_calendar_pad:
3 JOURS :mostly_sunny:
Affrontement :japanese_ogre: de Jour
Affrontement :japanese_ogre: de Nuit
Phase de repos :sleeping:
Les joueurs regagnent 3 :star: et 3 :hourglass:
Jour suivant :sunny:
AFFRONTEMENT
:japanese_ogre:
#
Tour des joueurs :silhouettes:
Le joueur lance ses dés :game_die:
(Optionnel) Il relance 1 à 4 :game_die: une fois, une 2e fois contre :hourglass:
La combinaison effectuée correspond à un sort de sa classe :sports_medal:
#
Le sort s'applique :fire:
Tour de la Créature :japanese_ogre:
Un joueur lance 1 :game_die: pour la Créature
Si :game_die: = entre 1 et 2, la :japanese_ogre: inflige une attaque normale.
Si :game_die: = entre 3 et 4, la :japanese_ogre: éxécute son attaque moyenne.
La cible de l'attaque est désignée par lancer de :game_die: (score le plus faible de l'équipe)
Si :game_die: = entre 5 et 6, la :japanese_ogre: lance son attaque spéciale.
Entre chaque affrontement :japanese_ogre:, tirer une nouvelle Carte de Terrain :mountain:
PERSONNAGES :dragon_face:
JOUEURS
:silhouettes:
3 Classes :sports_medal:
Chasseur :bow_and_arrow:
Magicien :fireworks:
Guerrier :crossed_swords:
CRÉATURES
:japanese_ogre:
6 Créatures :japanese_ogre:
Nombre de :star: et de points d'attaque :crossed_swords: spécifiques
Une attaque normale, une attaque moyenne et une attaque spéciale propre à chaque :japanese_ogre:
INFORMATIONS
:bulb:
INTENTIONS
:gear:
Retranscrire l'ambiance d'une forêt mystique et dangereuse :spider:
Proposer une jouabilité à base de combinaisons de dés :game_die:
Ajouter + de profondeur & de dangers à la première version :recycle:
CONTRAINTES :warning:
MATÉRIEL :hammer_and_wrench:
#
5 dés :game_die:
12 cartes :flower_playing_cards:
Des jetons représentant des points :moneybag:
Un thème : la forêt :evergreen_tree:
FUN :tada:
Un compromis entre accessibilité et profondeur :juggling:
Le suspens lié au hasard :game_die:
La proposition d'une fantaisie médiévale :dagger_knife:
La prise de décision influée par les probabilités :thinking_face:
ATTENTES :thinking_face:
ATTENTES DU JEU :video_game:
Battre les 6 Créatures grâce à des combinaisons de dés :crossed_swords:
Connaissance des capacités de son personnage :bulb:
Faire des choix judicieux en fonction de la composition de l'équipe :point_up_2:
Avoir de la chance :four_leaf_clover:
ATTENTES DES JOUEURS :silhouette:
Des parties longues, où l'on ne voit pas le temps passer :clock2:
N'importe qui peut jouer, les règles sont étoffées mais simples :ok_hand:
La gestion du hasard permet plusieurs niveaux de risque à prendre :four_leaf_clover:
Les joueurs peuvent s'investir dans la fantaisie proposée :books:
FICHE SIGNALÉTIQUE :information_source:
2
à
4
joueurs :silhouettes:
8
ans et + :baby:
Temps de la partie :
3 à 4h (peut-être joué en plusieurs fois) :clock11:
Jouabilité :
Effectuer des combinaisons de dés :game_die: pour lancer des sorts contre des Créatures :japanese_ogre:
Condition de Victoire / Défaite
Victoire :check:
Toutes les Créatures :japanese_ogre: ont été vaincues
Défaite :red_cross:
Toute l'équipe est morte :skull_and_crossbones:
Support :
Jeu de société :table_tennis_paddle_and_ball:
Concept :
Jeu dans lequel 2 à 4 joueurs incarnent 4 personnages parmi 3 classes différentes pour affronter tour à tour 6 Créatures à coups de combinaisons de dés représentant des sorts propres à leur classe : guerrier, chasseur ou magicien. :bulb: