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Diagramas de Actividades (Elementos (Las flechas representan el flujo de…
Diagramas de Actividades
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¿Para qué sirven?
muestra un proceso de negocio o un proceso de software como un flujo de trabajo a través de una serie de acciones. Las personas, los componentes de software o los equipos pueden realizar estas acciones.
Puede usar un diagrama de actividades para describir procesos de varios tipos, como los ejemplos siguientes:
Un protocolo de software, es decir, las secuencias de interacciones entre componentes permitidas.
Un proceso de negocio o un flujo de trabajo entre los usuarios y el sistema. Para más información, vea Requisitos del usuario de modelos.
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Los pasos que se realizan en un caso de uso. Para más información, vea Diagramas de casos de uso de UML: Instrucciones.
Elementos
Las flechas representan el flujo de dirección del diagrama de flujo. La flecha indica la dirección de las actividades en curso.
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Los símbolos de actividades son los componentes básicos de un diagrama de actividades y comúnmente tienen una descripción corta de la actividad que representan.
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Una conjunción combina dos actividades simultáneas en un flujo en el que transcurre solo una actividad a la vez.
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El círculo negro similar a un botón de radio seleccionado es el símbolo UML para el estado final de una actividad. Como se muestra en dos ejemplos anteriores, también se pueden usar notas para explicar un estado final.
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El texto de condición se coloca al lado de un marcador de decisión para indicarte bajo qué condición un flujo de actividad debe bifurcarse en esa dirección.
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Un marcador en forma de diamante es el símbolo estándar para una decisión. Siempre hay al menos dos caminos que salen de una decisión y el texto de condición te permite saber qué opciones se excluyen mutuamente.
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El marcador de flujo final muestra el punto final para un proceso en un flujo. La diferencia entre un nodo de flujo final y un nodo de estado final es que este último representa el final de todos los flujos en una actividad.
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Un círculo negro es la notación estándar para un estado inicial antes de que transcurra una actividad. Lo puedes usar solo o puedes usar una nota para aclarar aún más el punto inicial.
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Conclusión
los diagramas de clases representan información estática de sistema, pero ya en un sistema funcional, los objetos interactúan entre sí con el tiempo, esto se puede representar mediante un diagrama de secuencias