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人際互動研究1018 (麻省理工研究實驗室 (特色 (不展示就完蛋(demo or die):手腦並用 (一年兩次武林大會/殘酷舞台,…
人際互動研究1018
麻省理工研究實驗室
管理財務的app、電子商務、無帳戶的人存錢
seedmate
拼圖遊戲桌遊
種植/栽種技巧/兩個植物是否適合
共伴種植companion planting
日光需求
感應形狀
桌遊、AR、園藝三合一
城市空間/建築/教育
建築師、工程師、設計師
盲人
義大利盲人男高音安德烈·波伽利
攝影器-震動功能的腰帶-障礙物靠近震動強烈
設計特別點-前絕考量-其他感官-不希望聲音干擾-造成混亂-不希望是頭部
15位盲人受測
室內碰撞率降低86%
手杖搭配使用方式更佳
特色
好的空間設計
不展示就完蛋(demo or die):手腦並用
一年兩次武林大會/殘酷舞台
與產官界的緊密結合
學生學習為中心
提供各種活動media lab talk
美女教授rosalind w
臉部表情與心情
脉络访查法
1、利益關係人-研究產品服務的,真實使用者,非企業員工
2、要深入顾客内心,就要观察原始行为
3、透过互动找到顾客,对于问题的解決方案
4、使用者技術-觀察與訪談-未來開發問題
研究團隊的組成
1、領域相關專家
2、能深入瞭解顧客的行為與價值觀的專家
3、最了解第一線日常作業的人
4、遠端糖尿病健康照護行為助理研發
定義議題與研究框架
1、研究目標訂定
2、洞察研究步驟
3、選者適用的方法
研究客戶招募
確認資料真實性與人選合適性
活動/環境/互動/器物/使用者
同理心和同情心
以狗為本
實地訪查
1、建立正確的關係
2、訪查常見問題
通常我
研究者專家
反客為主
匪夷所思
問卷式訪談
3、訪問技巧
案例分享
兒童看牙醫的經驗
兩次的脈絡訪查(驗證結果)
害怕的原因
老師導讀
設計階段
概念發想
人物角色原型
腦力激發
情境設計
顧客旅程
情境故事版
研究階段
脈絡探索
脈絡訪查
文化探針
研究彙整分析
故事分享
行為模型
親和團
脈絡訪查的目的
與顧客
主動發掘顧客的工作或
與團隊
架設結構化、系統化的行為模型
提供共同
脈絡訪查的步驟
2、確定議題和框架
招募顧客
I、規劃
準備
MIT實驗室
邊界註釋
資訊區域、邊緣過度空間
人文材料轉移到物聯網環境中
分享的變化
text/annotation
核心功能列表
共享性
教學環境研究
教師和學生
四個區域
基本功能
過濾面板
細分、篩選註釋
註釋
使用方法
標籤、介入註釋
形成了群組-增加接觸面-目標教育共同體-國家系統之內-意義
導讀-脈絡訪查