Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Kontrollraum (Dies ist ein kleines Beispiel, das den typischen Aufbau…
Kontrollraum
Dies ist ein kleines Beispiel, das den typischen Aufbau eines Spielbuches verdeutlichen soll. Es wurde speziell für die deutschsprachige Wikipedia verfasst. Möchtest du das Spiel starten?
// Ja
Du bist im Kontrollraum eingesperrt. Wie kommst du hier nur wieder raus? Vor dir befindet sich ein großer roter Knopf und an der Wand darüber ist ein Schild angebracht. In die Nordwand ist eine schwere Stahltür eingelassen. Was möchtest du machen?
- den roten Knopf drücken.
- das Schild lesen.
- versuchen, die Tür zu öffnen.
-
// das Schild lesen
Auf dem Schild steht: Dies ist ein kleines Beispiel, das den typischen Aufbau eines Spielbuches verdeutlichen soll. Es wurde speziell für die deutschsprachige Wikipedia verfasst. Der Code für die Stahltür lautet <break time="200ms"/><prosody volume="x-loud" rate="x-slow">Hamburg</prosody><break time="400ms"/>. Ich wiederhole den Code<break time="200ms"/><prosody volume="x-loud" rate="x-slow">Hamburg</prosody><break time="1000ms"/> Viel Spaß noch, und drücke lieber nicht auf den roten Knopf! Um dieses Wissen reicher überlegst du dir, was du wohl als Nächstes machen könntest. Möchtest du die Warnung in den Wind schlagen und trotzdem auf den roten Knopf drücken?
-
// Nein
Du nimmst die Stahltür näher in Augenschein. Die Tür ist verschlossen, doch du entdeckst ein kleines Eingabefeld neben der Tür, auf dessen Display „Code eingeben“ aufleuchtet. Kennst du den Code?
-
// Ja
Super! Nenne den Code!
- 2 more items...
-
-
-
-
-
-
-
-
//help
Dies ist ein kleines Beispiel, das den typischen Aufbau eines Spielbuches verdeutlichen soll. Es wurde speziell für die deutschsprachige Wikipedia verfasst. Möchtest du das Spiel starten?
-
-
-