Resulta intuitivo que cada patrón de uso del sistema debe seguir políticas de planificación distintas. en el caso de un proceso interactivo, se buscará ubicar al proceso en una cola preferente (para obtener un tiempo de respuesta más ágil, para mejorar la percepción del usuario), pero en caso de sufrir demoras, es preferible buscar dar una respuesta consistente, aún si la respuesta promedio es más lenta. Esto es, si a todas las operaciones sigue una demora de un segundo, el usuario sentirá menos falta de control si en promedio tardan medio segundo, pero ocasionalmente hay picos de cinco. Para este tema, en vez de emplear unidades temporales formales (es común emplear ticks y quantums. Esto es en buena medida porque, si bien en el campo del cómputo las velocidades de acceso y uso efectivo cambian constantemente, los conceptos y las definiciones permanecen.
Tick
Una fracción de tiempo durante la cual se puede realizar trabajo útil, esto es, usar el CPU sin interrupción . El tiempo correspondiente a un tick está determinado por una señal (interrupción) periódica, emitida por el temporizador (timer).
Quantum
El tiempo mínimo que se permitirá a un proceso el uso del procesador. En Windows, dependiendo de la clase de proceso que se trate, un quantum durará entre 2 y 12 ticks (esto es, entre 20 y 180 ms), y en Linux, entre 10 y 200 ticks (10 y 200 milisegundos respectivamente).
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