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DIAGRAMAS DE SECUENCIA (Mensajes
Los mensajes son flechas que…
DIAGRAMAS DE SECUENCIA
Concepto
Un diagrama de secuencias muestra la interacción de un conjunto de objetos de una aplicación a través del tiempo, en el cual se indicaran los módulos o clases que formaran parte del programa y las llamadas que se hacen cada uno de ellos para realizar una tarea determinada, por esta razón permite observar la perspectiva cronológica de las interacciones.
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Rol de la Clase
El rol de la clase describe la manera en que un objeto se va a comportar en el contexto. No se listan los atributos del objeto.
Activación
Los cuadros de activación representan el tiempo que un objeto necesita para completar una tarea.
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Mensajes
Los mensajes son flechas que representan comunicaciones entre objetos. Las medias flechas representan mensajes asincrónicos.
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Líneas de Vida
Las líneas de vida son verticales y en línea de puntos, ellas indican la presencia del objeto durante el tiempo.
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Destrucción de Objetos
Los objetos pueden ser eliminados tempranamente usando una flecha etiquetada “<<destruir>>” que apunta a una X.
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Loops
Una repetición o loop en un diagrama de secuencias, es representado como un rectángulo. La condición para abandonar el loop se coloca en la parte inferior entre corchetes [ ].
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Conclusion
Los diagramas de clases representan información estática de sistema, pero ya en un sistema funcional, los objetos interactúan entre sí con el tiempo, esto se puede representar mediante un diagrama de secuencias.
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