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Brainstorm discutido em sala: https://docs.google.com/document/d/15m4kG0xg…
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Tutorial (Casa)
- Personagem acorda, levanta da cama, e se move pelo quarto. (Primeiro contato com a movimentação do jogo)
- Personagem interage com alguns objetos do quarto, celular e guarda-roupas. (Apresentação da mecânica de interação)
- Personagem caminha pela casa, falando suas opiniões e podendo entrar nos locais: Banheiro, antigo quarto da irmã, sala e cozinha. (Apresentação mais concisa do personagem, família e o mundo em que vive)
- Após determinado tempo, o relógio toca, o personagem pode escolher: Se atrasar e tomar o café ou ir direto para a escola. (Apresentação da mecânica de escolhas)
Transição (Rua)
- O personagem caminha, coisas acontecem ao redor, mas não existe opção de interação. Pessoas passam as pressas para os devidos trabalhos; pedreiros cantam algumas mulheres que passam;
O personagem chega ao ponto de ônibus, uma garota usando o uniforma da mesma escola que ele está sentada esperando.
Ônibus chega, para na frente dos personagens, eles entram e o ônibus vai embora. (Fim da transição e apresentação do jogo)
Arco 1 (Escola)
- Apresentação dos grupos da escola, e as interações do personagem com os mesmos.
- Bullying ocorrendo com uma determinada personagem, que mais tarde irá auxiliar na história. (Mecânica de escolhas; Intervir ou não)
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Transição (Ônibus)
O personagem olha para o corredor do Ônibus, tem uma mulher em pé sozinha
Macânica de interação com o celular: (Mini-game, algo de arrastar os objetos para fora, como um "Dumb ways to die"
Personagem olha novamente para o corredor; Homem estranho agindo de forma abusiva e a mulher claramente desconfortável.
Mecânica de escolhas: Intervir ou Não.
As escolhas feitas pelo jogador ecoam no decorrer da narrativa, sendo que as mais comuns aparecem como notícia em suas redes sociais dependendo das opções escolhidas.
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