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La capacidad discursiva del diseño gráfico (En disciplinas (Moda, Pintura,…
La capacidad discursiva del diseño gráfico
Cotidianidad
En disciplinas
Moda
Pintura
Escultura
Cine
Literatura
Diseño gráfico
Naturaleza discursiva
Meta
Modificar situación del público
Persuasión
#
Deliberación
Pasos de creación
Fases
Inventio
Investigación/búsqueda
Dispositio
Orden en discurso
Elocutio
Potencialización expresiva
Adición
Supresión
Sustitución
Permutación
Invertir
Memoria
Estética definitiva y expresión del contenido
Actio
Emisión
Decore
Mover
Delectare
Elementos
Signos
Orden
Sentido
Mensajes visuales
Comunicación 1.Mensaje/ discurso 2.Emisor/orador 3.Receptor/público
Diseño 1.Diseño/producto 2.Cliente/marca 3.Usuario/comprador
Argumentación 1.Lógica 2.Ética 3.Emoción
Tópicos 1.Hechos/normas 2.Costumbres/habitos 3.Pasiones/impulsos
Tipo de argumentos 1.Razones 2.Valores 3.Sentimientos
Nivel de influencia 1.Cognitivo 2.Conductual 3.Afectivo
Valoración 1.Racional 2.Moral 3.Emocional
Resultado 1.Reflexión/comprensión 2.Uso/comportamiento 3.Acción/Reacción
Diseñador
Rhétor visual
Retórica
#
Triada aristotélica
1.logos
2.ethos
3.patos
Aristóteles
Factores del discurso
Quien habla
Contenido del discurso
De qué habla
Para quién
Oyente
Juez
Interpretador
Target