Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Ergonomi Design (Psychology of everyday things/actions (handlingssyklus…
Ergonomi Design
Psychology of everyday things/actions
legger skylden på oss selv når vi feiler
liker ikke å bli observert når feiler
Designere og utviklerer må forutsette at feil bruk vol forekome
hva kan vi gjøre for å unngå at brukeren legger skylden på seg selv?
handlingssyklus
mål
planlegge handling
spesifisere sekvens
utføre handling
opfatte tingenes tilstand
affordance
knapper kan trykker på
brytere kan vris
plater kan presses
håndtak kan trekkes i
persona
gammel fyr som trenger store bokstaver pga. dårlig syn
Alex bestiller ofte kino billett på mobil
scenario
ferdig med skole
helgen forrand, spilt fotball lenge vill drap på kino
bestiller på mobil
personas detaljerte, troverdige, relevante
bilde av person
fjollete personas kan være morsomme, men unyttig
ikke bruk ytterkant personas
aldri har tatt buss før
nettopp fått isn første smarttelefon
ikke skriv inn feil i scenariet "x klarer ikke gjøre dette"