10.5

回顧

靠想象力獲得快感和愉悅

變態的快感

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故事帶來的快感

闡述人們如何為各種困境做好充分的心理準備

從故事里獲得傷感或震撼,真實的故事引起人的反思

why虛擬更觸動

朋友更睿智,生活也更有趣

生活平淡無奇

現實生活難以獲得的

人類失去快感,世界會怎麼樣

提供人無窮的快感 小說藝術宗教

HOW PLEASURE WORK

閱讀

何謂感性

情緒

設計(產品)印象-美感印象

設計(產品)的個性

MDS法

感性經驗

文獻基礎(eg yaotun比)

外在(使用的元素,打扮、比例、配色)

內在(善良、氣質、談吐)

感性工學

消費者的意象 感覺
--to-- 找到設計要素

收集到描述詞彙
設計圖像
對應的問題

形成資料庫

電腦輔助設計/設計自動化

感性工學 是一種以消費者為導向的研究,探討如何將消費者對於產品所產生的感覺數量化,對應成實際的設計要素,已發展出符合消費者的產品(nagamachi,1995,2002)

2010達到飽和,但由於大數據的發展,再興起

paper
視覺:客家商品 網頁 服裝
聽覺:遊戲音樂
味覺:食物
嗅覺:香水
觸覺:服裝
溫覺:氣候
動感:舞蹈、武術

sample
客家文化商品之風格與偏好研究

報告大綱

前言

表象,從感性工學的角度找台灣的風格

目的

由認知實驗,讓人覺得一看就是“客家”

歸納原則,為設計商品作為參考

文獻探討

學長姐的研究(本土化設計風格認知的相關論述)

專著(語義分析法)

國外相關的風格研究

SD法 語義分析法

找關鍵字&感性工學paper

客家文化活動表 照片

方法

受測者資料(一定要有限制,不講清楚不然會被攻擊)
受測者要仔細:主要為大學生
男性 女性
客家人、非客家
拿範本來來照抄最快!
把他的變向轉成你的就好,其他部分照抄就好

研究步驟(食譜)

語意分析法(Semantic Differential, SD)

集群分析(cluster)

因素分析(factor)

清楚 公開

讓別人用你的方法可以做出你的結果

  1. 找出具有代表性的商品&形容詞
  1. 7點式問卷對量表受測者做感性意象形容詞的寓意分析調查
  1. SPSS軟體中的因素分析法分析收集到的寓意分析資料

為什麼這個選出來是最好的

問卷怎麼做怎麼發

研究過程

30個分類 Card Sorting 相似性分群

拍了照片....

風格樣本

二、形容詞挑選過程

專家 cardsorting 最後集群受測

NB1 30分鐘比較合適,1小時(受測者疲勞程度以內)錢....要低於1h
做研究就是找平衡點

30個人的信效度 夠
(再創造新知識)

使用SPSS統計軟體對13個形容詞對進行因素分析,利用Varimax轉軸來萃取因素。首先決定共同因素個數,即根據凱澤法則

4個因素

風格因子命名?
風格因子
評價因子
力度因子
個性化因子

三度空間比較漂亮,但是4個最好?

數值相似的放在一起,後來決定的排序?

數值 的標準

相關性分析

結論

意義

擺脫設計主觀的感受

fe

空集?

得出數據之後就講故事就好了哈哈哈

夾角小的歸為一組,13度空間,90度夾角

變化大的

貢獻度最高,就以那個命名

4:30 清大後門

10.19 上課前 20min報告
10.26 期末主題確定(VR五感體驗研究)
主題多挑幾個方向
11.2 提案
說明主題和評估方法

初步只是頁面感受