10.5
回顧
靠想象力獲得快感和愉悅
變態的快感
click to edit
故事帶來的快感
闡述人們如何為各種困境做好充分的心理準備
從故事里獲得傷感或震撼,真實的故事引起人的反思
why虛擬更觸動
朋友更睿智,生活也更有趣
生活平淡無奇
現實生活難以獲得的
人類失去快感,世界會怎麼樣
提供人無窮的快感 小說藝術宗教
HOW PLEASURE WORK
閱讀
何謂感性
情緒
設計(產品)印象-美感印象
設計(產品)的個性
MDS法
感性經驗
文獻基礎(eg yaotun比)
外在(使用的元素,打扮、比例、配色)
內在(善良、氣質、談吐)
感性工學
消費者的意象 感覺
--to-- 找到設計要素
收集到描述詞彙
設計圖像
對應的問題
形成資料庫
電腦輔助設計/設計自動化
感性工學 是一種以消費者為導向的研究,探討如何將消費者對於產品所產生的感覺數量化,對應成實際的設計要素,已發展出符合消費者的產品(nagamachi,1995,2002)
2010達到飽和,但由於大數據的發展,再興起
paper
視覺:客家商品 網頁 服裝
聽覺:遊戲音樂
味覺:食物
嗅覺:香水
觸覺:服裝
溫覺:氣候
動感:舞蹈、武術
sample
客家文化商品之風格與偏好研究
報告大綱
前言
表象,從感性工學的角度找台灣的風格
目的
由認知實驗,讓人覺得一看就是“客家”
歸納原則,為設計商品作為參考
文獻探討
學長姐的研究(本土化設計風格認知的相關論述)
專著(語義分析法)
國外相關的風格研究
SD法 語義分析法
找關鍵字&感性工學paper
客家文化活動表 照片
方法
受測者資料(一定要有限制,不講清楚不然會被攻擊)
受測者要仔細:主要為大學生
男性 女性
客家人、非客家
拿範本來來照抄最快!
把他的變向轉成你的就好,其他部分照抄就好
研究步驟(食譜)
語意分析法(Semantic Differential, SD)
集群分析(cluster)
因素分析(factor)
清楚 公開
讓別人用你的方法可以做出你的結果
- 找出具有代表性的商品&形容詞
- 7點式問卷對量表受測者做感性意象形容詞的寓意分析調查
- SPSS軟體中的因素分析法分析收集到的寓意分析資料
為什麼這個選出來是最好的
問卷怎麼做怎麼發
研究過程
30個分類 Card Sorting 相似性分群
拍了照片....
風格樣本
二、形容詞挑選過程
專家 cardsorting 最後集群受測
NB1 30分鐘比較合適,1小時(受測者疲勞程度以內)錢....要低於1h
做研究就是找平衡點
30個人的信效度 夠
(再創造新知識)
使用SPSS統計軟體對13個形容詞對進行因素分析,利用Varimax轉軸來萃取因素。首先決定共同因素個數,即根據凱澤法則
4個因素
風格因子命名?
風格因子
評價因子
力度因子
個性化因子
三度空間比較漂亮,但是4個最好?
數值相似的放在一起,後來決定的排序?
數值 的標準
相關性分析
結論
意義
擺脫設計主觀的感受
fe
空集?
得出數據之後就講故事就好了哈哈哈
夾角小的歸為一組,13度空間,90度夾角
變化大的
貢獻度最高,就以那個命名
4:30 清大後門
10.19 上課前 20min報告
10.26 期末主題確定(VR五感體驗研究)
主題多挑幾個方向
11.2 提案
說明主題和評估方法
初步只是頁面感受