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La capacidad discursiva del diseño gráfico (Discurso (punto de encuentro…
La capacidad discursiva del diseño gráfico
Retórica
tríada aristotélica
logos, ethos, pathos
pilares para la creación del discurso
fases de la creación del discurso
inventio
entiende la situación y contexto
dispositio
ordena y estructura
#
elocutio
estilo que se usa para presentar el discurso
figuras retóricas
adición, supresión, sustitución, permutación
memoria
2 significados
mnemotécnico
creación y presentación de otro
especificación técnica precisa para la producción
actio
3 categorías
docere
enseñar o informar
movere
conmover o motivar
delectare
deleitar, sentir una buena experiencia
Diseño Gráfico
práctica discursiva orientada a la acción comunicativa
discurso visual
sin alteridad no hay diseño, no hay diálogo por lo cual no hay discurso
Discurso
punto de encuentro entre diseño y retórica
interacción que plantea una situación que pretende modificar la acción o reacción del oyente
logos es el diseño
ethos es el cliente o marca
pathos es el receptor o usuario