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Selección de los logros apropiados (Dificultad del logro (Factores que…
Selección de los logros apropiados
Medición de logros VS logros de finalización
Cómo recompensar a los jugaores por sus acciones
Medición de logros
Se otorgan cuando el jugador ha completado una tarea o ha alcanzado un nivel
Se retroalimenta al jugador
Incrementa lla percepción de competencia en el jugador
Mayor motivación
Mejor desempeño en el juego
Logros de finalización
Al final del juego se recompensa al jugador
No dice al jugador cómo fue su desempeño
Dos categorías
Logros contingentes de desempeño
Necesarias habilidades para conseguirlos
Una vez que se le ha recompensado al jugador, no querrán continuar a menos de que sean persuadidos para hacerlo
Logros contingentes sin rendimiento
Sólo basta con estar presente en el juego para obtenerlos
No tienen efectos negativos o positivos
Tareas aburridas VS tareas interesantes
Tarea aburrida
Motivadores extrínsecos
No buscan que el jugador quiera hacer las tareas
Tendrán que ser otorgadas recompensas para que la persona quiera jugar
Tarea interesante
Motivación intrínseca
El jugador seguirá en el juego por gusto y no sólo por recompensas
Dificultad del logro
Logros: ni imposibles ni demasiado fáciles
El logro debe ser suficiente bueno como para que el jugador se sienta seguro de intentarlo
Factores que influyen en la auto-eficacia del jugador
Nivel de pericia del jugador
Ver a otros triunfar o alcanzar logros
Persuación social
"Bien jugado"
Cómo se siente el jugador
Nivel de estrés
Condiciones emocionales
Estado físico
Orientación al logro
Dos tipos de orientación
Orientación al desempeño
Jugadores interesados en tener una evaluación de otra persona sobre su desempeño
Mayoría de los juegos se centran en esta orientación
Orientación a la maestría
Jugadores interesados en mejorar sus habilidades
Balance entre ambos tipos de orientación
Orientación sobre los logros
No hablar de fracaso para que pueda aceptar la retroalimentación
"Estuviste cerca"
"Bien jugado"
Retroalimentación
Sugerencias
Logros esperados VS logros inesperados
Logros esperados
Se notifica al jugador previo al juego, lo que se espera que cumpla en el nivel
Beneficios
Tener una meta hará que aumente el esfuerzo del jugador
Los jugadores que tienen claras sus metas, no se rendirán fácilmente
Permiten fijar objetivos personales antes de empezar el juego para ganar
Los jugadores que se fijan metas personales, obtendrán mayor conocimiento y mejorarán sus habilidades
Logros inesperados
Notificaciones inesperadas al jugador sobre las expectativas del juego
Pueden usarse esporádicamente para potenciar la creatividad del jugador durante el juego
Logros negativos
Contrarios a las recompensas en puntos
Pueden restarse puntos/monedas/estrellas al jugador cuando no consigue objetivos
Factores a considerar
Jugador desmotivado
Sentir que sus esfuerzos no valen la pena
Jugador motivado
Jugador evitará perder y se esforzará más
Permanencia del juego
Tiempo después de haber alcanzado una meta, el jugador querrá reflexionar sobre dicho logro
Logros permanentes
Permiten revivir al jugador sus logros pasados
Dos variedades. La diferencia radica en la recompensa recibida después del logro
Digitalmente tangibles
Recompensas tangibles dentro del juego que puede apreciar el jugador para recordar su logro
Listas almacenadas (videos)
Permiten reflexionar sobre juegos pasados para generar mayor significado al jugador
Logros temporales
Sólo existen cuando el jugador es notificado con frases como "bien hecho". Desaparecen evantualmente
Notificaciones de logros
Después de que el jugador ha alcanzado un logro, se debe felicitarle
Notificación inmediata
Puede proporcionar retroalimentación
Ayuda a mejorar el aprendizaje y eficiencia del jugador
Ideal para jugadores nuevos
No debe distraerlo del juego
Notificación retrasada
Preferente para jugadores maduros en el juego
Aumenta la retención cuando lee algo nuevo
Visibilidad de los logros alcanzados
Individual
Todos los jugadores
Motivar al jugador a mejorar su desempeño
Jugador puede visualizar sus logros y fijarse metas personales
Recompensas
Tipos
Recompensas en forma de puntos, monedas, estrellas y canjearlos por accesorios o artículos reales/digitales para usarlos dentro/fuera del juego
Beneficios al jugador
Sensación de libertad para hacer uso de sus recompensas
Motivación para continuar jugando
Mejora del desempeño
Logros competitivos
Adquiridos
Individualmente
Por equipos
Efectividad dependerá del objetivo de juego
Puede dificultar el proceso de aprendizaje puesto que se centra en competir, más que en aportar
Logros cooperativos
Pueden mejorar el desempeño de los jugadores
Comúnmente en juegos de equipo
Riesgos
Polarización de la actitud en los grupos
Pérdida del proceso
Dificultad en comunicación o colaboración
Flojera compartida