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Gestión del proceso de diseño de gamificación (Documento de diseño (Tipos…
Gestión del proceso de diseño de gamificación
Proceso de desarrollo
No es un proceso de suerte o aleatorio. Necesarias varias consideraciones
Planeación previa
Buen diseño
Juego balanceado
Revisión pedagógica
Prevalecen dos métodos para desarrollar gamificación
ADDIE
Modelo para crear instrucciones basadas en 5 pasos individuales (iniciales de su nombre)
Diseño
Se redactan los objetivos instruccionales considerando conductas medibles y observables
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Selección de estrategias instruccionales y diseño instruccional
Storyboard
Desarrollo
Llevar a cabo la programación de instrucciones
Añadir links necesarios
Plantillas
Interfaz
Implementación
Despliegue del juego
Buen funcionamiento en dispositivos
Que se entiendan los materiales
Evaluación
Se ejecuta en todo el módulo
Evaluación formativa
Durante el diseño y desarrollo
Evaluación sumativa
Al final de todo el proceso
Análisis
Se analiza el tipo de problema a resolver por la instrucción para asegurar que es realmente una falta de conocimiento y no un error del sistema
Revisar prerrequistos (habilidades) del jugador
Considerar el tipo de contenido
Scrum
Metodología para desarrollar proyectos impredecibles usando un enfoque repetitivo
Usado por muchos jugadores de manera simultánea
1-Selección de objetivos o requisitos priorizados del producto
2-Planificación de tiempos
Modalidad de juego: Trabajo en equipo
Equipo
No todos los miembros del equipo están involucrados durante el proceso
Ingeniero en tecnología de la información (IT)
Apoya en la implementación del juego en la infraestructura informática de la empresa
Técnico en música
Asegura que el sonido del juego funciona de manera correcta
Programador
Escribe el código que hará funcionar al juego como se planeó
Animador
Anima los personajes del juego (caminar, hablar, saltar, etc)
Artista
Crea personajes, ajustes e interfaces de pantalla
Cuida la estética del juego
Diseñador de niveles
Crea los retos y establece los parámetros del juego para cada nivel
Experto en la materia
Domina el contenido que se aprenderá en el juego
Diseñador instruccional de juegos
Desarrolla las instrucciones de la estructura del juego, así como la pedagogía para hacer efectivo el aprendizaje
Piensa durante todo el proceso, en la experiencia de aprendizaje y vincula los objetivos de instrucción con el juego
Líder de proyecto
Gestiona y coordina las actividades y los miembros del equipo
Documento de diseño
Tipos de documentos
Descripción del/los personaje(s)
Características de cada personaje independeintemente de si existe una historia que de sentido al juego
Que reflejen los valores de la organización
Descripción del ambiente de juego
Describe los escenarios en los que toma lugar el juego:
Descripción del juego
Descripción de lo que ocurre en el juego: cómo se entra al juego interacción del jugador, cómo se juega, etc.
Línea del tiempo del proyecto
Calendario del desarrollo de actividades para el cumplimiento del proyecto
Objetivos instruccionales
Preferentemente enfocados a comportamientos para asegurar su medición
Incluir objetivos que para su cumplimiento, el jugador deba aplicar ciertos conocimientos
Que forcen al jugador a tomar una decisión basada en una habilidad de orden superior
Indicar cómo se va a medir el cumplimiento de los mismos
Estructura de recompensas
Determinar cómo se recompensará al jugador: por completar actividades o desempeño. Capítulo 10
Resultados
Lo que se espera como resultado del juego (no son objetivos)
Descripciones técnicas
Especificaciones técnicas para el juego: requerimientos especiales como desacraga de software, interfaz, servidores, etc.
Visión general del concepto
Concepto general: objetivo(s), tipo de audiencia y tipo de juego
Mira y siente el juego
Todo lo referente a la estética y audio del juego: foto-real, alta fidelidad, personajes como en caricatura, etc.
Los documentos de diseño de gamificación no son iguales
Ayudan a establecer los fundamentos del desarrollo
Es el documento que recoge todas las ideas, pensamientos y enfoques para crear el juego
Papel de prototipado
Prototipo para identificar fortalezas y debilidades del juego