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TECNOLOGIE DIGITALI (anni 50-60 effetti speciali (meccanici (realizzati…
TECNOLOGIE DIGITALI
2D
immagini create o modificate
sfruttando la grafica bitmap o vettoriale
sovrapposizione
3D
forme solide rivestite da texture
imbracatura digitale
movimento modello gestito da animatore
morph target animation
metodo di animazione del computer 3D
Skeletal animation
usata per costruire "ossi”
trasformazione tridimensionale, insieme di ossi unica posa
bluescreen
anni 50-60
effetti speciali
meccanici
realizzati nelle riprese
horror
materiali di scena
effetti pirotecnici
ottici
immagini creati fotograficamente