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ひれの実装方法 (How to Simuration? どのように動かすか? (Position Based Dynamics (Oriented…
ひれの実装方法
魚の構造をどう捉えるか?
How to consider the structure of fish
Fin ray 鰭条
鰭膜の追従先
外力の影響 F_ext
線として複数存在
Fin Base 基底
鰭条の操作部
Phi角 φ
Theta角 θ
点として複数存在
Fin Memberance 鰭膜
外力の影響 F_ext
面として複数存在
What Model ? 3Dモデル構造をどうするのか
Vertex 頂点
Velocity 速度
Face 面
面のつながり
Bending Constraint 屈曲制約
Tetra 四面体
Strain Tetra Constraint 四面体歪み制約
FEM 有限要素法制約
Line 線
Distance Constraint 距離制約
Rod :question: 棒状の制約
How to Simuration? どのように動かすか?
キーフレームアニメーション Keyframe Animation
Skinning
Rigging
布シミュレーションCloth Simulation
Position Based Dynamics
Oriented Particle
XPBD
Strain Based Dynamics
Elastic Rod
ラグドール物理 Ragdoll
理想位置の追加