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Terrores (Mecânicas (Exploração, Point-n-click, Hack-n-slash, Decisões,…
Terrores
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Narrativa
O jogador é uma criança que está passando o final de semana na casa dos avós (que por sinal têm o sono muito pesado). A hora é de dormir mas você precisa tomar um copo de leite quente depois de um terrível pesadelo que teve. Chamar os avós é uma opção, mas você já tem oito anos! Isso é quase uma década! Mostre que já é grandinho o suficiente para enfrentar seus medos e encher sua caneca de leite você mesmo .
Você é o ursinho de pelúcia de uma criança cuja família recentemente passou por uma experiencia negativa (divórcio/relacionamento abusivo/etc). e luta contra os monstros, manifestações dos medos e memórias da criança, até que não consiga mais, e a própria criança e/ou a família tenha de intervir
Extra: Você tem um sidekick poderoso! Seu bichinho de pelúcia pode te ajudar nas tarefas difíceis e te manter mais calmo*. O personagem tem um mostrador de Medo, que é basicamente um medidor de dificuldade: quanto mais medo a criança tem, mais desafios e mais assustadora a casa fica durante a noite (podendo aparecer até mesmo o bicho-papão, que faz você voltar pro seu quarto e consequentemente o game-over)
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