Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
一款使人省思並且能透過交換明信片進行推理發掘真相的懸疑校園卡片遊戲 (角色設定 (幽靈 (霸凌者, 一般學生), A, A的親人, 主角,…
-
The Agile Principles (敏捷原則)
1.最為優先的事情是透過早期與持續交付有價值的軟體來使客戶滿意。
2.歡迎需求的變動,即使是在開發的晚期。敏捷式流程駕馭變動來作為客戶的競爭優勢。
3.頻繁的交付工作產生的軟體,自數週至數月,週期越短越好。
4.領域專家與開發成員必須一同作業,並貫穿整個專案開發時期。
5.使用積極的工作成員來建構專案,給予他們環境以及支援所需的一切,然後信任他們能夠完成工作。
6.在開發團隊中最快也最有效的傳遞資訊方法就是面對面的溝通。
7.工作產生的軟體是衡量進度最主要的依據。
8.敏捷式流程倡導水平一致的軟體開發
9.專案發起者,開發人員以及使用者都必須持續的維持專案進度。
10.持續重視技術的優勢以及設計品質
11.最好的架構、需求以及設計會出現在能夠自我管理的團隊裡
12.在規律的反覆之間,團隊會反省與思考如何更有效率,然後相對的來調整與修正團隊的開發方式。
*起因:寫信活動 匿名互相通信主角跟A互相通信(主角:主角知情但因為懼怕所以不理/A:求救訊息)
A被霸凌→A殺很多高中生(包含霸凌過他的同學)→高中生成為幽靈NPC
A被判死刑→A的妹妹得知後和主角發信(整理遺物時發現的)
想判斷主角是否得知A的求救訊息
*主角知道A判死刑, 但玩家不知道*目的:表達出一件事沒有是非對錯
<受到死刑存廢議題、社會上殺人事件影響>*玩家可選擇:譴責A、同情A
HE:缺乏對周遭的人的關心→多關心讓悲劇不會發生→關心A→主角跟妹妹相遇→互相救贖BE:雙胞胎妹妹被欺負→走上跟A一樣的路→玩家也是受害者(已編輯)
與神靈做結合:
- 神明給高中生能力可和幽靈溝通
- 神明作為輔助, 幫助主角釐清事項
-
-