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MY RPG (Gameplay (Esquecer a parada de Dragon's Dogma e fazer um…
MY RPG
Gameplay
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Estética mais Dragon Age, mas sem perder o charme japonês. Como se MGSV e The Witcher 3 tivessem um belo filho. Esse filho é afilhado de Dark Souls e Bloodborne.
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Ações de combate, corrida, escalada, etc consumirão stamina.
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Ferrystones infinitas, ou algo que possibilite fast travel sem ter que comprar item para isso.
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Não ser possível de lootear em qualquer lugar.(Não poder entrar na casa de um NPC qualquer e simplesmente pegar as coisas dele)
O jogador poderá customizar seu personagem e o pawn principal da forma que quiser(aparência, gênero, voz, etc).
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Quests e recompensas secretas serão dadas conforme sua relação com determinado NPC(no jogo original, o jogador pode presentear NPCs). A forma como você trata um NPC específico pode dar um bônus ao jogador.
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Independente da vocação, o jogador principal terá o mesmo background, porém não o mesmo desenvolvimento, pois dependendo da vocação, um "instrutor" diferente será indicado para o personagem.
A árvore de habilidades será flexível também, ou seja, mesmo que os pawns tenham uma mesma vocação, as habilidades deles podem ter direções e funções diferentes.
Itens mágicos e feitiços elementais terão suas vantagens e desvantagens em relação a outros elementos. Ex.: Fogo e gelo, elétrico e água, etc. Impactando não apenas em inimigos mas no ambiente também.
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O jogador pode usar o ambiente a favor dele. Ex.: Atrair inimigos para uma matilha de lobos. E interagir da forma que quiser.
Quando o nível de HP de um inimigo estiver muito baixo, o jogador poderá finalizá-lo.
O jogador pode combinar itens para dar origem a outros itens como curativos, flechas, etc.
O jogador pode pegar notas, itens, diagramas e etc e manuseá-los(assim como em The Order 1886 e The Last of Us que o jogador pode rotacionar os objetos em mão e dar zoom em notas para ver o que está escrito).
No sistema de forja, o jogador provê os esquemas para a criação do item, porém alguns tipos de itens só poderão ser criados em determinados tipo de ferreiro específicos.
No sistema de forja, ainda, você poderá ver a silhueta do item e conforme o jogador consegue as partes para construí-lo, o item vai se formando. Ex.: uma armadura com penas de grifo >> quando jogador consegue placas de metal, deixa de ter apenas a silhueta do item e mostra o peitoral sendo formado, então quando o o jogador consegue as penas é mostrado no item o peitoral e uma ombreira com asas e assim por diante.
Quando um pawn está "caído" o arisen pode levantá-lo, mas uma vez morto, ele continua morto, a não ser que seja o pawn principal que pode ser ressuscitado.
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Assim como em Dragon's Dogma, o pawn principal vai refletir as ações do jogador. Se ele é mais agressivo em combate, o pawn será mais agressivo. Nos diálogos, se o jogador flerta com NPCs, o pawn principal também começará a flertar.
Ter uma espécie de espectro de comportamento ou bússola moral que é alterada conforme as decisões de diálogo e ações durante o jogo.
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Caso o jogador opte por ser um Mago, ele pode tentar usar magias durante o diálogo.
Quando o nível de HP estiver baixo, o jogador deve aparentar machucado, assim como, caso esteja com stamina baixa.
Cada tipo de magia é um dialeto, conforme o jogador descobre novas palavras ele forma frases novas que liberam outras magias
O jogador pode descobrir novas palavras em ruínas antigas e quando for nomear espadas ou animais, ele pode selecionar essas palavras pra dar significado.
Dentro de cada vocação, o jogador pode selecionar que tipo de carreira ele quer ter. Ex.: Um warrior pode escolher ter mais força pra um estilo de batalha mais forte ou mais agilidade pra algo mais rápido. Arqueiro pode ter mais stealth, mago pode escolher o tipo de magia, etc.
O jogador pode dar comandos para os membros da party como se esconder, atacar ou bolar estratégias pre estabelecidas.
Ideias soltas
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Uma tribo que não dá nomes, mas títulos para pessoas depois de um teste.
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Dragões, diferente de outros dracóides, podem se comunicar "verbalmente".
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"Cavaleiros de Aço" ou algo assim. Grupo de cavaleiros gigantes que são autômatos ou tipo "Mechas medievais"
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Panteão: Artisan, Keeper/Guardian, Watcher, Judge e Punisher
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Existe um lago vermelho de sangue onde pessoas que atravessaram o rio que liga os mundos tentaram voltar para casa, mas foram atacados por alguma criatura marinha.(eles podiam tentar o tanto que fosse, eles n iam conseguir)
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Recriar histórias das Grandes Guerras num aspecto medieval como: nacionalismo de Hitler, Francisco Ferdinando, USA sabendo do Pearl Harbour antes de acontecer(ou forjando)
Uma civilização antiga, mas muito moderna q foi extinta(maias, incas e astecas)
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Mundo
Um mundo "paralelo" ao de Dragon's Dogma, mas com praticamente as mesmas regras(arisen, dragão, seneschal, etc)
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