Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
ДНД (Персонажи (Шаг 8. Индивидуальные особенности персонажа (Имя (см.…
ДНД
Персонажи
Характеристики (макс.20)
Сила (физ.мощь)
Ловкость (проворство)
Телосложение (выносливость)
Интеллект (рассудок и память)
Мудрость (внимание и проницательность)
Харизма (сила характера)
Модификаторы характеристик по значениям (по таблице)
Зн.1 мод. -5
10-11 м.0
4-5 м. -3
16-17 +3
20-21 +5
26-27 +8
30 +10
Применяется для (d20):
Проверка характеристики
Спасброски
Броски атак
Шаг 1. Определить значения характеристик
Использовать стандартный набор: 15 14 13 12 10 8
Бросить 4d6 и сложить три наивысших результата для каждой характеристики
Свободное распределение 27 очков (по 8 в каждой характеристике)
Шаг 2. Выбор расы
Особые черты (эльфы видят в темноте 200м)
Бонусы атаки (эльфы +1 лук и меч)
Подрасы (лунные эльфы имеют дар языков)
Шаг 3. Выбор класса
Особенности
Выбор специализации
Талант
Шаг 4. Предыстория
Навыки
Бэкграунд
Шаг 5. Распределение значений характеристик
В соответствии с классом и расой
Модификаторы: Чар -10/2 (18-10/2 = 4) минусовые значения - "штрафы", плюсовые - "бонусы"
Шаг 6. Снаряжение
Что имеется в классе?
Что описано в предыстории?
Сколько денег имеется?
Какие доспехи и оружие?
Что купить дополнительно?
Шаг 7. Числа для сражений
HP Хит пойнты (см. в классе, с каждым уровнем растут)
Класс защиты (мод ловкости + броня + ...)
Модификатор инициативы (мод ловкости + класс/раса/др. особенности) - определяет последовательность ходов при атаке
Бонусы к атакам
Ближний бой (мод силы/ловскости + бонусы/штрафы)
Дальний бой (мод ловкости + бонусы/штрафы)
Магическая атака (мод мудрости/интеллекта)
Бонусы при атаке с оружием/заклинаниями (см. класс)
Спасброски (см. в классе)
Шаг 8. Индивидуальные особенности персонажа
Имя (см. примеры в расе)
Рост
Вес
Одежда
Приметы (шрам, хромота)
Волосы, глаза (см. описание расы)
Возраст и пол
Цели и мотивация
Мировоззрение (моральность: хороший/плохой/нейтральный + общество и люди: законопослушный/хаотичный/нейтральный) - возможна смена в процессе игры
Личные реакции на стресс, опасность и т.п. для отыгрышей
Повышение уровня
см. Класс
см. таблицу очков опыта
Чудища
Характеристики (макс.30)
Действия
Успех действия или неудача?
Бросаем d20 (чар, спас, атака)
если есть преимущество или помеха бросаем 2d20 и берем большее или меньшее число соотв. (когда несколько 2d20, когда и помехи и преимущества - только 1d20)
Добавляем бонусы (мастерства (1 раз!), для заклинаний, умений и т.п.)
Отнимаем штрафы
Добавляем модификаторы (для чаров)
Подсчет:
Кубик равен целевому числу или выше - Успех
Целевое число:
Спас и чар = Сл/КС класс Сложности
Атака = КД класс доспеха