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Creación de Discursos Visuales (Gráficos y Digitales) a través de la…
Creación de Discursos Visuales (Gráficos y Digitales) a través de la Retórica
Lenguaje
Demanda de Diseño
Diseño
Reglas del lenguaje = Reglas de Diseño
Tradición Artes Interpretativas
Tradición Humanística
Arte
No conocimiento, Sí acción
Techné
Saber práctico
Verdadera Naturaleza del Objeto
Dependencia entre diseño y lenguaje
Lógica
Gramática
Retórica
Hermenéutica
Mundo en el que se desenvuelve el diseño
El diseño como Discurso Visual
Fases de Creación
1) Inventio
Búsqueda para la Creatividad
Topoi
Topoi como Amplificatio
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Creación de metodología
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2) Dispositio
Bocetaje
Capacidad Narrativa
¿Qué?
¿Cómo?
¿Dónde?
Retícula
Disposición de Información
Argumentos
Figuras Retóricas
Cuasi-lógicos
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Estructura de la realidad
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Fundamentación de estructura de realidad
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Carga Semántica
Primer Argumento Gráfico
3) Elocutio
Creación de elementos para el discurso
4) Memoria
Producción de recursos mnemotécnicos
5) Actio
Materialización del Diseño
Triada Aristotélica
Ethos
Emisor
Logos
Mensaje
Pathos
Receptor
Va más allá de la frase
Diseñador = rhétor visual
Persuasión
Realidades Sociales
Interconexión
Finalidad = Persuasión
Discrepancia de actitudes
Emocional
Racional
Situacional
Progresiva
Estrategias Persuasivas
Docere
Razón
Demostración Intelectual
Delectare
Ganar simpatía
Estímulo de emociones
Movere
Adhesión incondicional
Apelaciones apasionadas
Elaboración de la comunicación
Criterios Cualitativos
Aptum
Adecuación de elementos del discurso
Contenido
Expresión
Situación
Ornatus
Estética del Discurso
Perspicuitas
Claridad de la Expresión
Univocidad
Puritas
Corrección Gramatical
Error en la Argumentación
Falacias
Reconocimiento
Razones Prácticas
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Argumentos Engañosos
a) Creencia Falsa
b) Escasa información
c) Conclusión y/o premisas falsas
d) Inválido
e) Concluyente si no contiene falacias
f) Intenciones Deshonestas
Argumento que contiene un error inferencial por violar uno o más criterios de buena argumentación
Tipos:
Evasión de Argumentos
Appeal to popularity
False Cause
Black or White
Loaded Question
Annecdotal
Fallacy
Strawman
Appeal to emotion
Slippery Slope
Circular Reasoning
Composition
Common Sense
Dominios
Metaplasmos
Aspecto Sonoro o Gráfico de palabras
Metalogismos
Valor lógico
Metasememas
Reemplaza semas por otros
Metataxis
Estructura de la Frase
Unidades del Discurso según la retórica
Conjunto de operaciones = Figuras Retóricas
De Contenido
De Expresión
Alteración de Dominios
Identidad
Repetición
Elipsis
Hipérbole
Inversión
Similitud
Rima
Comparación
Circunloquio
Alusión
Metáfora
Endiasis
Homología
Diferencia
Acumulación
Superación
Metonimia
Asíndeton
Oposición
Enganche
Antítesis
Dubitación
Reticencia
Perifrasis
Eufemismo
Anacoluto
Quiasmo
Antanaclase
Paradoja
Conceptos Operatorios
Desvío
Alteración Local Grado Cero
Convención
Aspecto Plástico del Lenguaje
Redundancia
Asegurar mensajes lingüísticos
Grado Cero
Sema esencial
Invariante
Estructura de un paradigma
Imagen/ Discurso Visual
Emisor
Transmisión
Receptor
Léxicos
Arquitectura de Signos
Denotación = Literal
Objetiva
Connotación = Simbólica
Contenido-Significado
Procedimientos:
Esteticismo
Objetos
Trucaje
Pose
Fotogemia
Sintaxis
Sistema de significaciones
Retórica y Diseño
Retórica
Romanos
Arte
Griegos
Techné
Artista
Kenneth Burke
Expansión de la Retórica
Expresiones Racionales de Significado Cultural
"Símbolos para persuadir creaturas que por naturaleza responden a símbolos"
Diseño
Techné
Género Poético
Obra Artificial
Terminada
Diseñador
Destinada al Uso
Aspectos del lenguaje
Funcional
Contextual
Social
Familia de Artes del Diseño
Teorías de Retórica = Teorías del Diseño
Operaciones Funcionales de la Retórica
Instruir
Mover
Complacer
Relaciones
Connotación Peyorativa
Cotidianeidad
Ambigüedad
Carácter Procesual
Carácter Humanístico
Carácter Persuasivo
Carácter Estético
Carácter Didáctico
Uso Publicitario
Carácter Creativo
Carácter Comunicativo
Carácter Intelectual
Conceptos Clave
Enargeia
Claridad Visual
Apelación Emocional
Realismo
Experiencia Visual
Eudaimonia
Enriquecimiento de Actividades
Vitalidad
Desarrollo Humano
Bienestar Visual
Como suma logran:
Autorealización
Cooperación
Influencia
Exigencia
Persuasión
Visual Wellbeing
Suma de Enargeia y Eudaimonia
Experiencia de objetos que inspiren:
Felicidad
Vitalidad
Prosperidad
Texto e Hipertexto
Interrelación entre texto y usuario
Estructuras de pensamiento complejas
Producto de Secuencias
Navegación "libre" de la información
Tipografía
Funciones en común con la Retórica
Comunicación
Construcción
Esteticismo
Didáctica
Persuasión
Trabajando Juntas
Comprensión
Anatomía
Lenguaje Técnico
Construcción
Plano Visual
Grupo M / Figuras Retóricas
Sustanciales
Adjunción
Supresión
Relacionales
Sustitución
Permutación
Composición Geométrica del Tipo
Representación gráfica del lenguaje
Categorías:
Palabras
Oraciones
Párrafos
Textos
Diseño en el medio digital
Bases
1) Mecanismos Semánticos
2) Organización de partes
3) Digital no es no-linear
4) No-linear no implica pensamiento abierto
Retórica en la pantalla
Estrategia no linear
Organización de elementos
Organización Discursiva
Experiencia Hermenéutica
Creación de experiencias
Normas Gramaticales