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電通のビジネス (ビジネスプロデューシングセミナー (北海道ボールパーク (電通のビジネスチャンス (事業会社をつくっていくのが主流に…
電通のビジネス
ビジネスプロデューシングセミナー
北海道ボールパーク
場所;北広島市
参画の経緯
日本ハムファイターズという成功事例
ファイターズ移転の経緯
見にくい
人工芝つかいづらい
収益面で自社のビジネスを最大化できない環境
電通は設計部分のポピュラスをつくった
一番稼いでいるのはアリーナ・スタジアム
MLBは70%を出資
準備会社の設立
世界がまだ見ぬボールパーク
スタジアムを中心とした街づくり
ライブエンタテイメント
電通のビジネスチャンス
クラブチームとしてビジネス拡大に絶対
事業会社をつくっていくのが主流に
毀損のビジネスに加えてスタジアムビジネス
貸館
興業
事業
新規事業(事業パートナーとの共同想像)、
競技領域だけでなく、事業領域に広げる
球団をもたなくても球団経営に参画する
今後は主流に
作りっぱなしが問題
日本ハムが半分の興業をするので
リスクが非常に低い
VRへの取り組みBROGENT JAPAN
ライド型機材をつくる台湾の会社と講談社で合弁会社
I-RIDEという商品
バンクーバー観光の定番に
価格は1.5~10億円
電通の収益機会
販売
施工
ソフト
施設
宣伝
収益モデル
Flying over Japan、Planetly
配給するコンテンツを作成
起案局への利益もそうだが、出資会社の微自演すというのもあるのではないか
Eスポーツ
日本Eスポーツ連合設立 日本代表派遣、
プロライセンスの発行
電通独占マーケティング
アジア大会
ビジネス
メディアビジネス
テレビ局との連携
電通買い切り
イベントビジネス
海外
アジアでのリーグをつくる
格闘技のプラットフォームに電通がはいることでアジアの15都市に展開可能になった
データ領域やタレント領域
地デジ放送システムの導入
ボツワナ
人口236万人、南アフリカの上
経緯
日本は日本オリジナルの地デジ日本方式の輸出普及に注力
受像機が日本メーカーになりやすい
電通はデータ放送のテンプレート作成実績あり
フィリピンやスリランカの地デジ調査も担当という経緯
過去作業でケイパビリティが積み上げられてた
手順
国からの文書を出し
詳細をつめ
仕様書に電通を入れさせた
ビジネス化
システムやコンテンツ制作のトレーニングも実施
売上7億円、利益が1.5億円 +α
情報提供の仕組みを提供した
中央アフリカやモルディブなどにも進出か
麻雀
プロ麻雀リーグ
優勝賞金 5000万円
大和証券が冠協賛に
放送はAbemaTV
すぐ近くの会場でパブリックビューイング
電通
メディアコンテンツ開発
新たなビジネス
全社視点:新たなBtoC企業での収益化
ビジネス構造
BtoB
スポンサー
リーグの宣伝
BtoC
有償すると5000万円
ファンクラブ運営 4000円 一人
支出
人件費とリーグ
ソリューションとしてのメディアうランニング
広告業を深める
クライアントの顧客を理解すること
初動を起点に、メッセージ開発・メディア選定・精緻化が重要
シングルターゲット・ワンメッセージえはなくなっていく
d-idolの利用
その他
比喩
情報の製造業・不動産業・商社
インプット
ZUNOナレッジ
新規事業・ベンチャー関連
シリコンバレースタートアップで働いてみて思った、イノベーションを起こすためのエンジン
電通が新たに提携したスタートアップ米国Gigster社に、GBC栗林LCが2か月半参加し、シリコンバレーのスタートアップビジネスを実体験した報告レポート。
アジャイル型開発
アイデアには価値がない、形に価値がある
3つの力
ビジョン追求力、チーム全体の内発的意志力、モメンタム形成力
お品書き
アイデアテーション、設計図作成、プロダクトの段階的ローンチ
クロステックマネジメント
モノづくり、人づくり、コトづくり
先端マーケティングテクノロジー企業との事業開発プロジェクトを通じた新収益創出モデル
参考事例
Stylus
イノベーションに関する
アドバイザリーファーム
スタートアップ時期からのソリューション企業の支援とその収益化
ソリューションマップ
現像把握、コンテンツ調達・制作、リード獲得に向けた拡散・配信・最適化、エンゲージメント・CV・ロイヤリティ強化、分析