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영상 (표현방법 (화면비 (빈 공간 (Letter Box, Pillar Box), 시네마스코프, 16:9, 4:3, Square,…
영상
표현방법
화면비
시네마스코프
16:9
4:3
Square
세로
빈 공간
Letter Box
Pillar Box
색감
Bleach Bypass
Film Tone
Teal & Orange
Reality
Monotone
High Saturation
소리
동시녹음
BGM
분위기
Sound Effects
Mute
자막
Slapstick
Speech
Translation
특수효과
Computer Graphics
재난상황
비현실
Chroma Key
3D
3D 영상
Virtual Reality
촬영
배우
연예인
연극배우
방송인
1인방송
일반인
카메라
저장매체
SD카드
필름
화상 기록
DSLR
캠코더
액션캠
보조도구
드론
셀카봉
삼각대
짐벌
스토리보드
대본
연기
상황설정
즉흥(리얼리티)
돌발상황
장소
MADE
세트장
크로마키 스크린
REAL
거리
자연
로케이션
조명
매체
SNS
Facebook
Instagram
Snapchat
Tiktok
Tumblr
자유 스트리밍 서비스
Youtube
아프리카TV
Vimeo
상업 스트리밍 서비스
V LIVE
OKSUSU
NETFLIX
출력
평면
스크린(프로젝터)
영화관
회의실
디스플레이
세로
모바일 디바이스
스마트폰
태블릿
가로
모니터
TV
입체
HMD
홀로그램 프로젝터
편집
간편 툴
SNOW
KWAI
iMovie
키네마스터
VivaVideo
전문 툴
편집 툴
Final Cut Studio
Adobe Premier
Edius
MAGIX Vegas
파워마스터
CG 툴
Adobe AfterEffects
Motion
Nuke
보정 툴
Davinci Resolve
Contents
Types
Life
여행
자연
문화
음식
다큐멘터리
VLOG
셀카 (별 의미없는 영상?)
Games
온라인게임
콘솔 게임
싱글플레이 PC게임
VR 게임
People
인터뷰
심층 인터뷰
즉흥 인터뷰
Information
How-To
뉴스
공정
리뷰/개봉기
Fashion/Beauty
Beauty
화상품 리뷰
연예인 화장법
Fashion
OOTD
Story
영화
드라마
예능
광고
극장용 광고
버스 광고
모바일 플로팅 광고
유튜브 광고
TV 광고
성인물
포르노그래피/AV
몰카(불법 촬영물)
에로영화
개인 촬영물
Humor
웃긴영상
카톡 영상
자극적인 영상
Education
인터넷 강의
강연 영상
Music
라이브 영상
무대
음원
뮤직비디오
Remix/Mashup
Producer
개인
일반인
1인 미디어
집단
방송국
광고업체
영화사
Keywords_1
Contents
Live Video
배경
리얼리티, 날 것의 영상을 원하는 사람이 많아짐
리얼 버라이어티
실시간의 현실을 보고자 하는 사람들의 니즈
개인방송의 활성화
채널
AfreecaTV
Youtube
영상 제작의 장벽이 낮아짐
스마트폰 카메라 기술의 발전
배우기 쉽고 사용하기 간편한 툴, 앱의 등장
셀카봉, 삼각대, 짐벌의 대중화
SNS를 통한 일상생활 소통의 활성화
현대인의 관음증적 욕구
연예인의 일상
사례
V LIVE
페리스코프
먹방
Saturday Night Live KOREA
특징
채팅을 통한 상호작용
마이리틀텔레비전
현장감, 즉흥성
헌팅방송
B급 감성
상대적으로 낮은 해상도
미숙한 촬영 기술
소규모로 인한 촬영기술/기법의 제약
친근감
관음증
순간성 but 보존성
자극적인 영상
폭력적인 언어/행동
선정성
호불호
윤리적 논란
Educations
배경
오프라인 강의의 제약
강의 장소의 마련
학생 수의 제약
강의 시간 조율
원하는 때에 원하는 교육을 받고자 하는 니즈
학습자 스스로 설계하는 학습 방법
비주류 과목 학습의 어려움
규모의 경제
신생분야
관련 교육 서비스를 제공해주는 업체/학원은 매우 한정적임
특징
현장감의 한계
즉각적인 피드백에 한계
제약없는교육
다양한 내용/과목을 공부할 수 있다
원하는 시간에 공부할 수 있다
강사의 아이돌화
쇼맨십이 중요해짐
영상의 전달만으로 강의력을 보여줘야 한다
1대다 커뮤니케이션
Edu-Tech
Marketings & ADs
배경
영상 매체의 대중화
SNS
Youtube
기존매체의 한계
판매자 입장에서 디렉팅되지 않은 상세한 정보
최대한 많은 정보를 알고자 하는 소비자의 니즈
구매전에 상품을 미리 체험해보고 싶은 욕구
하지만 오프라인방문 또한 한계점이 명확
특징
소비자 입장에서 가장 상세한 정보를 습득할 수 있다
사용법
옷의 착용감
외관
상품을 가장 상세하게 체험할 수 있다
개봉기
자연스러움
높은 소비자 호응도
사용과정/효과를 가장 쉽게 보여줄 수 있다
사례
VLOG
배경
SNS를 통한 일상의 공유
Instagram
Live Video의 부상
특징
현장감
이해하기에 직관적
기록의 간편함
사용 언어의 변화
글/그림/사진
영상
시간 의존성
Forms
Vertical Screen
배경
모바일 디스플레이의 기본은 세로다
영상을 보기위해 굳이 기기를 회전하지 않는다.
사례
Channels
Snapchat
Contents
Born Hater
하니 직캠
특징
화면비가 주는 특징
수직적 이미지
1인을 담기에 적합
개인에 집중
보여줄 수 있는 영역이 한정됨
스토리라인보다는 감각적인 이미지에 집중
모바일 디바이스가 주는 특징
소비적인 영상
짧은 영상
360 Degrees Videos
배경
촬영 기기의 발달
스마트폰에서도 해당 기능을 지원하기 시작
특징
현실감
사례
게임
체험
Mixed Reality
배경
기술의 발달
Computer Graphics
재생장치 성능의 발달
디스플레이의 발달
AMOLED
고밀도 디스플레이
종류
Virtual Reality
Augmented Reality
Mixed Reality
HMD
디바이스 장착형
Samsung Gear VR
Google Daylight
독립형
Oculus Rift
HTC Vive
특징
높은 몰입도
실제 공간감과 현장감의 재현이 가능
상업적 활용 가능성
현실의 한계를 극복
물체의 한계를 극복
Virtual Objects
IKEA
거리의 한계를 극복
관건
아직 부족한 디스플레이 품질
전체 해상도의 일부만을 사용 가능
아직 부족한 현실감 (Computer Graphics)
그래픽 기술의 발전
그래픽 연산 기술의 발전
하드웨어적인 부가성
센서 개수의 축소 but 집약화, 민감화
장비의 소형화
홀로그램 디스플레이
장비 가격의 하락
실생활에 사용할 수 있는 컨텐츠의 확충
아직 부족한 여성 유저
엔터테인먼트에 치중됨
교육 컨텐츠의 가능성
사례
VR Games
VR 카페
성인물
체험관
VR Art
군용기 조종석에 있는 HUD
차량용 HUD
Street View
Users
Individualized Video
배경
개인화된 서비스의 부상
큐레이팅 서비스
개인주의의 확산
맞춤형 마케팅
고객의 경험을 중시하는 현대 비즈니스 모델
사례
페친 n년차
성별/연령/지역별 추천영상
쿠키를 분석하여 영상을 추천해줌
맞춤형 광고영상
특징
개인정보의 적극적인 활용
개인정보 보호 이슈
사용자의 높은 수용도
높은 광고 효과
Accessibility
검색 알고리즘의 발달?
Channels
Wherever
배경
Over The Top
배경
Producer
Reduced Cost
영상제작 주체의 변화
영화사
방송사
대규모 영화사
거대 제작+배급사
영상 제작사
소규모 스튜디오
1인 미디어
외주 제작사
광고회사
일반인
학생
애니메이션 제작사
MR 컨텐츠의 높은 기술적 난이도
모델링
편집기술
공간의 비실재성
현실 공간 면적의 중요성이 낮아짐
집 평수의 중요성이 낮아짐
집값의 하락??
홍대 ㄱㅇㄷ
역으로 VR 활동을 위한 충분히 넓은 공간이 요구됨
VR 활동을 위한 넓은 공간대여 서비스
가상 오피스
가상과 현실을 이어주는 중개 서비스
현실의 물성 자체가 디지털로 스캔됨
현실 물성의 보안성 극복 수단은??
나만의 비밀공간
영상 매체의 한계점
수동성
일방적인 정보전달
사고(thinking)의 여지가 적다
일정 시간을 반드시 소모해야 함
단편적인 정보수용
시/공간의 불일치성
직접적인 상호작용에 제약
시공간의 불일치성
역이용
과거의 순간을 체험
x년전 오늘
선사시대 체험
판타지 세계의 생성
영화/소설/만화 속 세계관의 재현
게임
심즈 류의 게임은 게임이라는 카테고리에서 모호해질 수도 있음
FPS 게임의 군사적 활용
타임캡슐
위험한 행동을 체험
익스트림 액티비티
화학 실험
모의 전투
극복
실시간 인터랙션
인터넷 강의에서 강사와의 실시간 질문
주말부부의 가상 데이트
데이팅
팬사인회
온라인 원나잇??
일상의 기록
360도 영상
나의 경험의 순간 자체를 다른 사람들과 공유
VR
매체의 변화
그림
글
사진
영상
시각
현실
청각
시간
3D 영상
시각
현실
청각
시간
공간
가상 공간
?
시각
현실
시각
해석
시각
디스플레이의 변화
2D Projection
Display
3D Display
Pepper's Ghost
하츠네미쿠...
마이클 잭슨
Stereoscopy
적청 안경
편광 안경
셔터 안경
HMD
시차 방벽
Volumetric Display
공간 디스플레이
CRT
LCD
AMOLED
LED
Quantom-Dot
E-ink
Screen
일상기록 방법의 변화
일기장
앨범
개인홈페이지
블로그
Vlog
페이스북
트위터
인스타그램
유튜브
네이버 블로그
티스토리
싸이월드
나모 웹에디터
날짜
사진
인물
장면
날짜
글
이야기
흐름
포맷의 변화
화상
시간
공간
감각
시선
360 Degrees Video
Virtual Reality
Augmented Reality
?
4D
smell
Motion
3D
Animation
Movie
TV
Video
image
texts
Photography
현실에 가까워짐
영상에서 감각의 재현
질감의 재현
홀로그램
3D 프린터
E-Ink
현실과 가상의 완전한 융합
생산시설의 무의미함
후각의 재현
4D 영화
화상이 점차 가까워짐
영사기와 스크린
TV
회화 작품과의 거리
모니터
책과의 거리
모바일 디바이스
수첩과의 거리
HMD
콘택트 렌즈 형식??
스크린 자체가 무의미해짐
디스플레이의 화면비가 무의미해짐
눈 자체가 인터랙션 수단이 되지 않을까??
1인 미디어
가상 스튜디오 대여
구독형 대여 서비스
인터넷 강의의 발달
HMD의 발달
AR컨텐츠의 발달
VR컨텐츠의 발달
연령별 영상 관심사
성별별 영상 관심사
1인 미디어 방송인의 역량
공간