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L'agression
Facteurs situationnels
LES MÉDIAS: Liens entre les comportements violents et l'exposition à la violence dans les films et à la télévision ET un consensus comme à émerger à l'effet qu'il existe un lien similaire entre l'agression violente et les jeux vidéos violents.
Étude sur l'effet des jeux vidéos sur les comportements d'agression, Anderson & Dill (2000) : Les participants, qui jouent à Mortal Kombat envoient des sons dont l'intensité et la durée est plus grande que les participants qui ont joué à PGA Tournament Golf.
LE REJET SOCIAL: Augmente la probabilité d'agressivité envers un inconnu; important parallèle avec la douleur physique.
Eisenberger et al. 2003 ont mesuré l'activité cérébrale (IRMF) pendant qu'ils faisaient vivre du rejet social à des participants; la région qu'il s'activait étant la même que pour la douleur physique (cortex cingalaise antérieur).
LA CHALEUR
Étude de la criminalité dans 260 villes aux É.-U., Anderson (1987): On remarque une corrélation entre le nombre de journées chaudes et le nombre de crimes violents (ex) meurtre).
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Étude sur les saisons dans 260 villes aux É.-U., Anderson (1987): Augmentation des crimes violents durant la saison la plus chaude de l'année.
LES INÉGALITÉS: Ils prédisent presque parfaitement la répartition des crimes violents. (Il y a une forte corrélation entre les taux d'homicide et les inégalités)
Types d'agressions
Agression hostile : Comportement adopté avec l'intention de blesser, physiquement ou psychologiquement, et motivé par la colère et l'hostilité.
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Agression instrumentale: Comportement adopté avec l'intention de blesser, physiquement ou psychologiquement, mais qui est motivé par un objectif secondaire à la colère ou à l'hostilité.
Une agression peut être à la fois hostile et instrumentale.
ex) Le génocide au Rwanda (1994) était en partie motivé par la haine des Hutus à l'endroit des Tutsis, mais également motivé par le désir d'empêcher les Tutsis d'occuper des postes publiques.
Facteurs cognitifs
LA COLÈRE: Stimulus avertit entraîne la colère, augmente la probabilité d'agression.
ex) position inconfortable peut négativement affecter notre jugement d'autrui.
LA DÉSHUMANISATION: Attribution de traits non-humains, déni de qualités humaines à autrui.
Facteurs culturels
La culture de l'honneur: L'importance à l'honneur personnel (ou de l'endogroupe); agression violente pour rétablir l'honneur;
ex) participants du sud des États-Unis dont l'honneur a été menacée étaient plus agressifs que ceux du nord.
La violence sexuelle: C'est une culture dans laquelle le viol tend à être instrumentalisé comme acte de guerre, de rituel ou visant à soumettre la femme à l'homme.
Les facteurs de risques:
-Haut niveau de violence
-Passé parsemé de conflits/guerres
-Cultures machistes et accordants de l'importance à la robustesse de l'homme
Facteurs évolutifs
Les familles recomposées : Valeur reproductive incluse : succès à se reproduire et passer ses gènes aux générations futures; pour le beau-parent, s'occuper d'un enfant adoptif n'a aucun avanatge.
Le genre: L'Homme responsables de la large majorité des crimes,.
L'hypothèse de la masculinité précaire : identité masculine déprend de la force physique, de la robustesse et de la férocité. (idée masculine précaire)
Conscients de la précarité de leur identité masculine, les hommes seraient plus susceptibles d'adopter des comportements risqués ou agressifs afin de maintenir ou rétablir leur identité masculine.