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Modelado y Diseño de Software Orientado a Objetos (Análisis orientado a…
Modelado y Diseño de Software Orientado a Objetos
Análisis orientado a objetos :star:
Modelar procesos y operaciones de negocios de la "vida real" para representar personas, cosas, transacciones y eventos.
Objeto
Un objeto es un miembro de una clase,
la cual es una colección de objetos
similares.
Los objetos poseen características
llamadas propiedades, que pueden ser
propias o heredadas de otra clase.
Puede enviar
información a otro objeto
utilizando un mensaje.
Utiliza el modelado de objetos para representar los datos y el comportamiento y cómo estos pueden impactar en otros objetos.
Los métodos orientados a objetos siguen las fases de análisis y diseño de forma muy similar a SDLC,
Provee un modelo de desarrollo
de sistemas en el que las tareas de
planificación, análisis y diseño interactúan
continuamente para producir prototipos que
pueden probarse e implementarse.
El resultado es un modelo interactivo que
puede representar con precisión los procesos
empresariales del mundo real.
Notación empleada
Utilizan el estándar de la industria para modelar sistemas orientados a objetos, conocido como lenguaje de modelado unificado (UML).
Descripciones
Estructurales
Definición
Suelen ser gráficas y representan los diferentes componentes y sus relaciones
Ejemplos
Diagramas de clases y objetos
Diagramas de componentes
Diagramas entidad-relación
Lenguajes de descripción de interfaz
De comportamiento :star:
Diagramas de actividad
Diagramas de colaboración
Diagramas de flujo de datos
Diagramas de flujo
Pseudocódigo y lenguajes de diseño (PDL)