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Story (Kapitel/Fälle (Informationen sammeln (Zeugen befragen,…
Story
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Spielmechaniken
Items
Mechaniken
Items, die gegen andere spielrelevante Gegenstände/Dienstleistungen eingetauscht werden können
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Gefallen beim Kollegen
In Datenbank recherchieren, auf die man sonst keinen Zugriff hat
Tonband/Mitschnitt einer Person, die man entlarven will
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Situationen, in denen man sich für ein Item entscheiden muss
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Akku wird leer.
Entscheidungen, Bilder oder Videos aufzurufen reduzieren den Akkustand, erleichtern aber die Antwortmöglichkeit
Es könnte Momente im Spiel geben, wo der Spieler die Möglichkeit, sein handy für kurze Zeit zu laden.
(OVERALL-)GOAL!?
Verbrechen lösen
Jemand (Täter) hat ein Verbrechen begangen, welches aus der Überzeugung von einer Verschwörungstheorie basiert
So whenever the player finds a new location they should instantly start thinking about what new things it can teach them about the mystery.
Problems
We don't always have to have solve problems straight on, but often the best way is to split the problem into many and to solve each problem on its own. The combined effect will then seem like a solution to the original problem.