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Inteligencia Artificial (Historia (La realidad (1966-1973) (El primer tipo…
Inteligencia Artificial
Que es?
Humanidad:
Actuar humanamente
Crear maquinas que realicen funciones que requieran intelecto en las que, de momento, una persona es mejor haciéndolas.
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Pensar humanamente
La automatizacion de actividades asociadas al pensamiento humano como: toma de desiciones, resolucion de problemas, aprender, etc.
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Racionalidad:
Actuar racionalmente
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Un agente racional es uno que actua para lograr un objectivo con el mejor resultado o, cuando no esta claro, con el mejor resultado esperado.
Razonar a la conclusión de que una acción llevara a lograr un objetivo y entonces realizar la acción.
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Pensar racionalmente
El estudio de los modelos computacionales que hacen posible el percibir, razonar y actuar.
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Las bases de la IA
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Matemáticas.
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Que puede ser computado?
La tesis Church-Turing especifica que la maquina de Turing es capaz de computar cualquier función computable pero existen funciones que ninguna maquina de Turing podrá computar.
Neurociencia.
Aunque el modo exacto en que el cerebro permite el pensamiento es desconocido se sabe que si lo permite. Paul Broca (1824-1880) demuestra que ciertas áreas del cerebro son responsables de funciones cognitivas especificas, el hemisferio izquierdo se encarga del dialecto, por ejemplo.
Psicología.
La psicología cognitiva ve al cerebro como no mas que un dispositivo de procesamiento de información. Kenneth Craik (1943) da tres puntos claves para un agente basado en el conocimiento:
La representación es manipulada por procesos cognitivos para derivar una nueva representación interna .
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Historia
La gestación (1943-1955)
Warren McCulloch y Walter Pitts (1943) han sido reconocidos como los autores del primer trabajo de IA. Propusieron un modelo constituido por neuronas artificiales, en el que cada una de ellas se caracterizaba
por estar activada o desactivada.
Dos estudiantes graduados en el Departamento de Matematicas de Princeton, Marvin Minsky y Dean Edmonds, construyeron el primer computador a partir de una red neuronal
en 1951. El SNARC.
El nacimiento (1956)
John McCarthy convenció a Minsky, Claude Shannon y Nathaniel Rochester para que le ayudaran a aumentar el interés de los investigadores americanos en la teoría de autómatas, las redes neuronales y el estudio de la inteligencia.
Entusiasmo (1952-1969)
Al temprano éxito de Newell y Simon siguió el del sistema de resolución general de problemas, o SRGP. El SRGP posiblemente fue el primer programa que incorporo el enfoque de pensar como un ser humano.
John McCarthy realizó contribuciones cruciales en 1958. McCarthy definió el lenguaje de alto nivel Lisp, que se convertiría en el lenguaje de programación dominante en la IA. McCarthy publicó un artículo titulado Programs with Common Sense, en el que describía el Generador de Consejos, un programa hipotético que podría considerarse como el primer sistema de IA completo.
La realidad (1966-1973)
El primer tipo de problemas que surguio porque la mayoría de los primeros programas contaban con poco o ningún conocimiento de las materias objeto de estudio; obtenían resultados gracias a sencillas manipulaciones sintácticas.
El segundo problema fue que muchos de los problemas que se estaban intentando resolver mediante la IA eran intratables. La mayoría de los primeros programas de IA resolvían problemas experimentando con diversos pasos hasta que llegaran a encontrar una solución.
El tercer obstáculo se derivo de las limitaciones inherentes a las estructuras básicas que se utilizaban en la generación de la conducta inteligente.
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Basado en "Artificial Intelligence: A Modern Approach" (Russell, S. & Norving, P., 1995)
Edicion 3, Capitulo 1: Introduction (pp. 1-33)
Enlace a coggle.com para ver el diagrama en mejor resolución.
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