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Usabilidad (Componenes de Usabilidad (Visibilidad del estado del sistema:…
Usabilidad
Se refiere a la facilidad de uso, un producto debe ser usado, y reflejar en el usuario eficacia, facilidad y satisfacción.
Componenes de Usabilidad
Visibilidad del estado del sistema: el usuario debe sentirse en control sobre el sistema, el cual debe darle información visible, clara y continua.
Consistencia: el comportamiento del sistema debe ser consistente en la secuencia de acciones, elementos gráficos y presentación de la información.
Control del usuario: el diseño debe ser intuitivo y adaptarse al usuario, no debe obligarlo a investigar cómo se usa
Prevención de errores: usar una metodología de prevención de errores para disminuir el número de acciones equivocadas
Estructura visible: presencia de índices y mapas que muestren la estructura del sistema, permitan acceder fácilmente
Interfaz explorable: saber qué rutas existen hacia cualquier lugar del sistema
Ley de Fitts: el tiempo requerido para conseguir un objeto es proporcional a la distancia y el tamaño del objeto
Modalidad: consiste en contextualizar las acciones del usuario
Metáforas: usadas para hacer inteligibles las funciones del sistema mediante elementos del mundo real como íconos
Uso de color: para atraer la mirada, sugerir tonos emocionales, distinguir elementos y alertar de acciones
Mensajes de error: son diferentes de un grito verbal; deben venir en términos sencillos, ser de carácter positivo e incluir una opción de cerrar
Legibilidad
Contraste entre el fondo y el texto
Tamaño de letra apropiado, se recomienda que no sea menor a los 9 pts
Líneas de texto promedio de 7 a 10 palabras
Cuidar los márgenes para permitir la visualización de bloques, imágenes y otros elementos.
Párrafos breves y de contenido concreto
Lectura en diagonal: se logra estructurando el contenido en 2 o 3 líneas, guiando la mirada y atención en una forma de Z a lo largo de la pantalla
Usar lenguaje estructurado, organizado en pirámide, que tenga jerarquía lógica
Títulos de páginas informativos y breves
Tratamiento gráfico: juego con el contraste, fondo y tipografía
Organización Perceptual
Uso de elementos visuales como: figura-fondo, semejanza, proximidad, destino común, cerramiento. contorno, buena forma, experiencias, simetría y asimetría.
Accesibilidad
Causa normativa: existen leyes gubernamentales que potegen a las personas con capacidades limitadas, además de la aparición de nuevos soportes y productos pensados para toda la población
Diseño Inclusivo
Metodología que complementa el DCU con elementos de accesibilidad
Analiza los objetivos y necesidades de los usuarios, incluyendo a las personas con capacidades disminuidas, luego modela diferentes personas y escenarios de uso para los productos