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职业发展方向 (时间表 (1996年出生, 2014年成年, 2016年20岁, 2019年现在, 2021年25岁, 2026年30岁,…
职业发展方向
时间表
1996年出生
2014年成年
2016年20岁
2019年现在
2021年25岁
2026年30岁
2036年40岁
2046年50岁
你想成为一个怎样的人
HDRI 网站
卖梯子
服装店
Denstinon
餐饮店
设计
一个不断变化主职但是有连续副业被动收入的人
是不是要
做的好处
不做的好处
为什么想这么做
做么做对我有什么影响
做了这个决定我会失去什么
2019年
分析
年度目标
薪资待遇
拍摄,剪辑固定收入
发展方向
自身定位
目标
Wordpress
个人网站
HDRI网站
汽车动态视觉的尝试
做HDRI 汽车渲染
C4D 动态技能学习,深化技术
影像相关
音乐情绪
剪辑,节奏,故事
合成,细节,真实
分化
2019.9
市场需求
游戏特效
UE4 特效
渲染后期
产品渲染
视频制作
VR/AR 游戏
2019职业规划自我审视
目前的我做了一年的视频剪辑,之前做了一年的汽车渲染,基本上没有什么成长,汽车渲染吃的是之前学习渲染时的积累,现在的剪辑基本上是最简单的剪辑工作,拍摄和想法,这样真的不好
五年目标(2021年5月25岁)
既定5年计划,北京2年,上海2年,重庆1年
在重庆有一份不错的工作
足以支撑在重庆创业的资源
每月应该写下
上月目标完成程度
当月任务
可能会存在的问题
分析当前情况利弊
2018年
2018年_年度目标(细)
思维抛下qie'shi
从一个技术员工的角度多重思考,既要保留对技术分析也要多运用产品思维思考问题
技术
程序
Python语言
美术
MAX的vray棚拍内饰与360外观
UE4的美术
UE4后续的webgl美术内容
VRED的汽车外观静帧
corona渲染器
Octane渲染器
RedShift渲染器
写实感,光感的研究
英语
2018年_年度分化
2018年7月
分析当前情况利弊(年度)
薪资待遇
12K/月
希望年末月薪资达到15K水平
怎么做
用产品思维去思考工作内容
产品思维
技术人员思维VS产品思维
技术至上VS用户至上
怎么做VS为什么
完美情节VS时机比完美更重要
如何转变为产品思维
多思考为什么是这样
用产品思维思考问题
参加产品培训
做竞品分析
勤总结,多分享
什么是产品思维
痛点:分析实际痛点而并非痒点
体验:思考用户体验而非高端技术
用户:从用户出发,细化用户,思考用户
价值:技术上的项目成功并非产品成功,而产品成功的衡量:价值
分析同行汽车销售产品(竞品分析)
针对公司目前产品提出整改方案
车易销
车展项目
Web GL
Unity AR
DEMO
东昊WEBGL的DEMO
VRED汽车外观静帧DEMO
老帅UE4汽车DEMO
MAX汽车内饰棚拍DEMO
分析汽车销售的真正痛点
细分用户
思考购车体验与购车方式的区别
思考用户需求
发展方向
基于VRED的汽车外观渲染(HDRI环境以及HDRI棚拍)
基于MAX的汽车内饰灯板棚拍效果
Unity美术?
UE4项目
WebGL美术
自身定位
产品渲染师
VR/AR美术
Motion Graphic Designer
产品经理
年度目标(总)
完成月入达到税后20K的目标
技术上稳扎稳打,思维上寻求突破
2017年
2017年年度分化
2017年8月
问题
完成度
目前任务一年度目标为准
任务
照抄Somei的iphone 6视频DEMO
每天2集老鹰的C4D教学视频(中午一集晚上一集)
周大福视频制作到自己满意的程度
2017年12月
本月目标
iPhone6的视频,图片,排时间制作
老鹰的教程,一天一集(如果完成不了也可以改成先看一个大概,然后后续有需要该技能的时候再跳回来看)
养成背英语的习惯。一天五个单词
养成记录的习惯,买个笔记本
可能会存在的问题
分析
周大福的案例并无后续,也没排期去制作
iPhone6的视频,还是要做的,排到本月制作
老鹰教程,渐渐推进,得看完
分析当前情况利弊
三维云公司
薪资待遇
目前还行
年后希望达到8~9K(包含住房)
发展方向
虚拟仿真
淘宝视频业务
自身定位
Motion Graphic Designer
VR/AR
上个月目标完成程度
周大福
未完成
iphone6视频未完成
未完成
看老鹰教程
未完成
2017年_年度目标
一:对Motion_Graphics_Designer职位进行推进
一:入门,熟练Python编程语言
为什么
辅助用于H,C4D等软件的高级控制
怎么做
学习Python编程
买书
看视频教程
做简单的案例
二:加强收集优秀视频的习惯
为什么
培养专业的审美,和案例
怎么做
每日保持观看Behance半个小时以上
多练习
看了教程要把案例做完
从纯抄袭开始
二:专业技能深化
一:模型
目标
熟悉ZB基本模块,对低模+雕刻能解决
C4D超级布尔插件,配合切角等工具
怎么做
学习ZB
看完教程并制作完教程案例
记录笔记
制作一个硬表面模型的案例
二:材质
目标
能用SP制作较为复杂的综合模型,如手枪,弓箭等
收集有一套贴图
家居类
自然类
产品类
对不透明,半透明,全透明的材质还原
金属粗糙度
金属反射度
常用渲染器SSS
反光折射
自发光
怎么做
深入学习SP
制作完相对应的案例
渲染器材质节点
Arnold
阿诺德玉清境
RedShift
IDMG_RS教程
Octane
老鹰教程,Momentor——Somei
三:灯光,渲染
灯光
懂一些产品常规布光
懂一些氛围性布光
收藏优秀布光作品
渲染
Octane
产品+轻场景,追求效果快
RedShift
产品,追求效果快
Arnold
特殊效果,复杂内容,追求高质量
Vray
室内
剪辑合成
Nuke常规合成
引擎
学习UE4材质
ARkit的Demo
十年目标(2026年5月30岁)
长期目标