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Character Look Development (3D (PBR (SSS (uploaded image), AO (uploaded…
Character Look Development
3D
PBR
SSS
AO
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GI
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Anti-Aliasing
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Light & Shadow
https://www.youtube.com/watch?v=6sgpeoWpO9w
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3D오브젝트가 움직이기 시작하면...
표현하기 힘든 Visual
--- 정확한 빛 계산 ---
1단계 - 물, 불, 연기 등 자연현상
2단계 - Fur,Hair, Cloth 처럼 Massive한 Interaction이 있는
3단계 - 피부. 사람 / 같은 인종일수록 아아아악
Cartoon Render
손맵
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2D
Sprite
Spine
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방향
A
AA
BB
피규어가 아름다운 이유
1.움직임 제한이..
먼저 말하고 싶은 것은, 디자이너는 현실에서 별 것 아닌 것처럼 보이는 순간을 스크린 속에서도 ‘별 것 아닌 것처럼’ 보이기 위해서 수백번의 작업을 거듭한다는 거다.