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Objetos de Aprendizaje (¿Qué es? (Cualquier recurso digital que puede
ser…
Objetos de Aprendizaje
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Conocimiento
Existe en dos formas
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Gestión
Consiste en generar el conocimiento desde el interior de las instituciones,obteniendo más beneficios por el conocimiento usado.Se debe de conseguir de forma igual entre todos los alumnos.Los recursos se comparten y se multiplican beneficios.
Curriculum
Para obtener un mejor trabajo curricular, se necesita una visión que trascienda los límites trasados en asignaturas
El modelo curricular consiste en problemas multi e interdisciplinariadamente planteados. Su intención data en acercar a los educandos a lugares donde comprendan la resolución de problemas.Al definir las unidades de un programa
formativo, éstas tendrían que denominarse y constituirse en función de acciones de los sujetos sobre la información.
Objeto Real
Abstracción de Atributos
Desafíos a lograr
-Objetos construidos en torno a problemáticas significativas según las
orientaciones de los cuerpos académicos que desarrollan investigación en los diversos campos del saber humano. Lo cual supone una fuerte vinculación entre las funciones de investigación y docencia.
-La generación de objetos orientados al desarrollo de competencias, que tengan un planteamiento lo suficientemente abierto como para ser
contextualizados por los sujetos aprendientes en diversidad de ámbitos.
-Generar modos de tutoría y enseñanza centrados en la gestión de ambientes de aprendizaje en las que el uso de los objetos favorezca el desarrollo de la mente.
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Tecnología Educativa
Consta de dos cosas
Objetivos
El objeto integrado puede constituirse a su vez en componente de otro objeto más
abarcativo. Por ejemplo, se puede diseñar un objeto al que denominaremos
Descripción del clima, en el cual se abordan los ejercicios para la comprensión
de los rasgos que permiten integrar la noción de clima y la capacidad de
determinación o definición del mismo, utilizando diversos recursos como los
señalados arriba.
-Logro de programas que faciliten la creación de los objetos con la máxima
riqueza en los lenguajes a integrar para la representación.
-Logro de plataformas o soportes que faciliten al máximo la clasificación de los objetos y por supuesto su localización y uso.
-Desarrollo de soportes que permitan etiquetar tanto los componentes de los
objetos como los objetos en sí, de modo que puedan ser reutilizables al
máximo en la articulación de nuevos objetos, y redes de los mismos.
Componentes
A su vez este objeto puede integrarse en un objeto que se denomine Definición
de ecosistemas y a su vez éste incluirse en uno denominado Evaluación de
impacto ambiental.
Retos tecnológicos
Plan de Trabajo
-Generar objetos de aprendizaje (conceptualizar y construir en tanto campos
de objetos y redes de intercambio y uso).
- Para producir (considerando la integración de equipos interdisciplinarios en las diversas instituciones.
- Para gestionar estos objetos (distribuir y promover el uso)
- Para usar: considerando que los cuadros académicos que podrán
aprovechar al máximo los recursos que se generen, son quienes deben
convertirse en actores centrales para demandar y ofertar el capital de conocimiento que cotidianamente manejan en las aulas presenciales o
digitales.