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コンクエスト (コンクエスト (フラッグ周辺に存在することで占領ゲージが上下する (敵が存在する (敵の方が多いと占領ゲージが低下する,…
コンクエスト
コンクエスト
フラッグ周辺に存在することで占領ゲージが上下する
敵が存在する
敵の方が多いと占領ゲージが低下する
敵の方が少なければ速度は低下するがゲージは貯まる
敵味方が同数の場合はゲージが停滞する
フラッグ周辺にプレーヤーが存在することをどのように判断するか
味方が2人以上存在すると占領までの時間が短縮される
占領ゲージがたまっていき、MAXになると占領完了となる
ゲージが貯まっていくことをどうのように表現するか
フラッグの表現
プレーヤーに対しての表現
セーフティに対する表現
どちら(どこ)のチームが占領しているかどのように見せるか
名前は
勝ち負けの定義
ゲーム終了時のフラッグ保有数
フラッグ占領時間をポイントに換算
現フラッグ保有数の確認方法
識別方法
敵・味方の識別方法
チームの識別方法
流れ
開始前
フィールド
フラッグの場所を決める
フラッグを設置する
プレーヤー
敵・味方を識別する何かを持つ
ゲーム中
フラッグを占領する
占領状況を確認する