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Fate Steampunk (Arbeitstitel) (Literarische Vorbilder (HG Wells (Die…
Fate Steampunk
(Arbeitstitel)
Setting
Orte
Prag
Als unabhängige, weit entwickelte Stadt
Feindschaft mit Östereich und Preußen
Duldung durch Russland
Berlin (Preußen)
Paris
London
Östereich-Ungarn
Wien
Budapest
Amsterdam
Magie
keine Magie
Technik Alte Hochkultur
Atlantis
Stargate / Antiker
Stargates / Portale
Ritualmagie + Alchemie
Besessenheiten
Frankensteins Monster
Zombies
Dämonenmaschinen
Körperlose Geister
Spruchzauberei
Magische Geschöpfe
Vampire
Werwölfe
Drachen
Karten (wie in Yu-Gi-Oh)
Technik(level)
Viktorianisches Zeitalter (1850-1880)
Luftschiffe (wenige)
Waffen
Einzelschusspistolen
Revolver
Karabiner
keine Automatischen Waffen
Elektrizität
Tesla-Spulen
Taser
Lichtwände
Telefon / Telegraf
Segelschiffe
Uhrwerkroboter
Dieselpunk
1920-1940
Riesige Kriegsschiffe
Doppeldecker
U-Boote
Giftgas
Allgemeine Ideen
Eiszeit (Eis & Dampf)
Alien Invasion
Steampunk XCOM
Aliens unterwandern Nationen
Besondere Technik
Laser
#
Fliegende Untertassen
Außerirdische abgeschnitten von weiteren Ressourcen
Raumschiff defekt
Gestörte Kommunikation
Überlichtreisen momentan unmöglich
Unfall / gestrandet
Templer / Assassinen
Besondere Artefakte
Ewiger Kampf
Mutanten (wie X-Men)
Terraforming (gestiegener Meeresspiegel)
Abgeschottet Gebiete
Inseln nicht erreichbar
Meeresungeheuer
Geheimsnivoller Nebel
Grenzen extrem geschützt
Mikelangelo hat Petersdom in ein Tor zur Hölle verwandelt
Reisen
extrem schwierig
Einige schnelle Verbindungen
Luftschifflinien
Portale
Eisenbahn
Verschießen aus Kanone
Röhrenpost (Futurama)
Einfach
Europa in ein paar Tagen
Ziel des Settings
Erforschung
Dschungel
Eigenes Schiff / Luftschiff
Instellar (AEtherpunk)
Regeln
Fate Core
Fertigkeiten
Standard
Angepasste Liste
Fate Accelerated
Klare Definitionen zu Methoden im Kampf
Literarische Vorbilder
Dracula
Dorian Grey
Die Liga der außergewöhnlichen Gentleman
Drachentrilogie (Markus Heitz)
Alternative Zeitlinie
Mächtige Drachen im Hintergrund
Asiatische
Nordische
Drachenjäger
Im Auftrag der Kirche (nach Heiligen)
Privat (mit Technik)
Monster Hunter (Larry Correia)
Assasins Creed
Jules Verne
Reise zum Mittelpunkt der Erde
20000 Meilen unter dem Meer
Reise in 80 Tagen um die Welt
HG Wells
Die Zeitmaschine
Der Krieg der Welten
Die Insel des Dr. Moreau
Wenn der Schläfer erwacht
Dishonored (Computerspiel)
Look and Feel
Böse Magie
Walölpunk
Hellboy
Indiana Jones
Mystik ohne zu viel Magie
Shadow Hunters
Buch / Serie / Film
Charakterkonzepte
Kämpfer
edler Krieger
Paladin
Fernkämpfer / Sniper
Soldat / Söldner
Kopfgeldjäger
Wissenschaftler
Weird Science
Magier
Archeologe
Bastler
Erfinder
Mechaniker
Gadget Freak
Geheimnisvoll
Assasine
Dieb / Einbrecher
Waldläufer
Außenseiter
Indianer
Kosake
Südeuropäer
Nordafrikaner
Asiate
China
Japan
Buddhist / Mönch
Inder
Schwarzafrikaner
Araber
Spirituell
Mönch
Priester
Druide
Hexe / Schamane
Überlebenskünstler
Pirat
Landstreicher
Stadtstreicher
Versehrter Soldat
Jäger
Face
Diplomat
Frauenheld
Hohe Persönlichkeit / Offizier
Ressourcengeber
Alter Adliger auf der Suche nach X
Gelangweilter Jüngling
Aufsteiger aus dem Mittelstand versucht sich zu beweisen
Gruppenkonzepte
Monsterjäger
Vampire
Aliens
Magier
Inquisition
Eroberung / Erforschung
(Luft)Schiffmannschaft
Im Auftrag Ihrer Majestät