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LA PANTALLA GLOBAL Estudiante: González García Andrea Montserrat…
LA PANTALLA GLOBAL
Estudiante: González García Andrea Montserrat
Videojuegos
Second Life
ilusión de la realidad en un mundo de ficción
una segunda vida
en mundo virtual
juego en línea
experiencias
"compartir un mismo universo"
marcas invierten, buscan clientes y vínculos afectivos
proyección del individuo
"directores de su propia vida"
"cinematografización del individuo"
Entretenimiento
inversiones económicas
brindar una experiencia total, contar historias
Han evolucionado
Diferentes consolas
Nintendo, Sega...
el comercio del videojuego
ganancias de millones de dólares
tres categorías
de acción
de simulación
de reflexion
"lo virtual real"
unión de lo falso y verdadero
"la pantalla del oxímoron"
arcadias
"juegos de salón recreativo"
emociones
"el cine busca temas, personajes y argumentos en los videojuegos"
Videoclip
se añade sonido a la imagen
se cuenta una historia
relación música y acompañamiento coherente de imágenes
Broadway
comedias musicales
cadena MTV
emitió 24h al día de videoclips contínuos
"música y combinación con un visual que funcione como moda y cine, marca y estilo"
minipantalla global
estilo
comercialidad
imágen
sonido
letra
moda, música, cine
la pantalla gigante
pantallas que sobrepasan los 20 m de altura
"el hipercine de la hiperpantalla"
"La pantalla está como garantía de la dimensión mediática de la realidad"