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举盾系统改进 (体验如下 (难度低的情况,场上敌人不多,攻击力和防御力不高,也没有限制攻击的技能和过多的状态异常砖块。…
举盾系统改进
体验如下
难度低
的情况,场上敌人不多,攻击力和防御力不高,也没有限制攻击的技能和过多的状态异常砖块。
基本上用不到举盾,用眩晕就足够让敌人没法攻击玩家
但游戏不会一直是比较轻松的阶段还是会进入难度高的阶段
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难度高
的情况,场上敌人比较多,攻击力防御力很高,有限制攻击的技能,异常砖块很多。
如果同时出现上述情况,那么无论是举盾或是技能用处都不是很大。
举盾:因为城墙没有自动回复,盾总会被打破,然后加上惩罚。这种情况并不是一直防御的结果,哪怕防一回合,攻击一回合都会很快让盾见底。盾没有达到应有的目的。
改进方法
降低敌人的攻击---等于使难度降低,游戏不可能一直是低难度的状态。
此方法不好。
加砖块的回复量----已经试过,意义不大,就算一次三消能使护甲回满。实际情况是玩家不一定有这个机会让护甲回满,场上不一定有能3消的砖块。
护甲有自动回复机制------ 如果有的话,必须不防御的时候回满,否则没有意义。而且要取消现在的overkill惩罚机制。
但同时,砖块tile也没用了。
护甲无限-----本身这个是我最想要的,让护甲成为避难所。但是这样的话,砖块tile就没有用了。要重新设计
改进方法
提高护甲上限比如500
。同时也提高砖块收集量-------这个不好的地方在于,平时也是用不到护甲,难度高的时候才用
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提高砖块收集量,
护甲不设上限
,设一个底数比如,200。玩家收集多少,就能用多少。简单的时候积累,难的的时候消耗。
统一一下,护甲设一个很高的上限。比如1000,初始给200护甲。剩下的自己积累。同样不设overkill惩罚。(不过这样的设定就是不让overkill 轻易出现)这个游戏的盾是最后一道屏障,盾破了就没办法补救了。还是尽量不要出现破盾的情况。
使用技能
因为同一算使用点了。不是原来的分开算。也会有忙的忙死,闲的闲死的情况。
改进
取消自动回复。减少技能需求。--------没有自动回复,在战局吃紧的情况下,特别场上没有魔瓶的情况下,没法翻身。加技能回复的话,平时又太厉害。
提高技能需求-----待定
举盾的时候一次性多回复些mana,同时取消自动回复---------试一下看看。
回复到最低的那个技能能使用