Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Multitasken en Multimedia (Artikel 3 (2 experimenten (Experiment 2…
Multitasken en Multimedia
Artikel 3
Moreno & Mayer (2000)
Theorieen getoetst
Coherence theory
Irrelevante auditieve toevoegingen = prestatie omlaag
Overbelasting van auditief verwerkingssysteem
Irrelevant materiaal wordt meegenomen in integratie
Irrelevante info verslechtert kwaliteit geintegreerde kennis
Arousal theorie
Interessante auditieve toevoegingen = prestatie omhoog
Toename in arousal
Meer aandacht
Hogere prestaties
Dual-processing model of multimedia learning
Limited capacity assumption
Integratie vereist selectie en organisatie van relevante info
Dual-channel assumption
Onderzoekt beperkte capaciteit auditief werkgeheugen
2 experimenten
Toevoegen geluid op leerprestaties?
Experiment 1
4 groepen
Groep 1: Studenten horen achtergrondgeluiden
Groep 3: Zowel achtergrondgeluid als -muziek
Groep 2: Studenten horen achtergrondmuziek
Groep 4: Geen geluid
Groep 1 en 2 ervaarden geen afname in prestaties t.o.v. groep 4
Groep 3 presteerde het slechtst
Bewijs voor coherence theory
Experiment 2
Groepen gelijk aan experiment 1
Muziek en tekst waren veranderd
Groep 1, 2 en 3 (resp.) minst slecht naar slechtste prestaties t.o.v. groep 4
Beide bewijs voor coherence theory
Artikel 1
Pashler, Kang & Ip (2013)
Onderzoekt of multitasken effect heeft op studeren
Experiment 1
Deelnemers lezen en worden onderbroken
Switching veroorzaakt toename in leestijd
Geen verschillen in begrip
Teruglezen was mogelijk
3 groepen
Groep 2: Meerdere keren switchen aan het einde van alinea
Groep 3: Niet switchen tijdens lezen
Groep 1: Willekeurig switchen naar secundaire taak
Experiment 2
Deelnemers horen tekst en worden onderbroken
3 groepen
Groep 2: Onderbreking na einde alinea
Groep 3: Alleen luisteren
Groep 1: Willekeurig onderbroken om vraag te beantwoorden
Deelnemers konden niet terugluisteren
Geen verschillen in begrip
2 ideeen
Hypothese 1: Multitasking in elke vorm belemmert studeren
Hypothese 2: De jongere generatie kan 'super-tasken'
Experiment 3
Deelnemers moesten multitasken (audio stopt niet)
3 groepen
Groep 1: Vragen beantwoorden tijdens doorspelende audio
Groep 2: Alleen luisteren
Significante verschillen in begrip
Groep 1 had slechter begrip
Conclusie:
Substantiele afname in begrip wanneer gesproken test niet wordt onderbroken
Geen verschil in begrip indien gelezen en eigen tempo wordt aangehouden
Beperkingen
Onderzoek onderzocht geheugen en niet beheersing stof
Effecten klein, maar tests niet gevoelig genoeg
Artikel 5
Bennet et al. (2008)
Bewering 1
Verworpen vanwege
Traditionele middelen gebruikt dan social media
Afhankelijk van leeftijd en SES, dus niet universeel
Conclusie: Gebrekkige generaliseerbaarheid
Groot deel bevat lager dan verwachte vaardigheden
Geen bewijs voor multitasken
Multitasking veroorzaakt cognitieve overbelasting en slechtere prestaties
Bewering 2
Verworpen vanwege
Informatie op internet wordt niet kritisch beoordeeld door 'digital natives'
Technologie niet per se noodzakelijk voor academische activiteiten
Gebruik internet = slechtere prestaties en minder toewijding aan schoolzaken
Conclusie: verandering in onderwijs om 'digital natives' te accomoderen is voorbarig
Weinig ontevredenheid met status quo technologie op school
Twee beweringen
Er bestaat een generatie 'digital natives'
Digital natives hebben verfijnde technologische kennis
Ervaring met technologie heeft leervoorkeuren gecreeerd
Onderwijs moet 'digital natives' accomoderen
Artikel 2
Mayer, Heiser & Lonn (2001)
2 hypothesen getest
Toevoegen onscreen tekst aan animatie verbetert prestatie
Toevoegen van interessante (irrelevante) videoclips verhoogt prestatie
Onderzochte ondersteunende hypothesen
Information delivery hypothesis
Dezelfde informatie via meer zintuigen = prestatie omhoog
Split-attention hypothesis
Toevoegen geschreven tekst = prestatie omlaag
Limited capacity assumption
Generative learning assumption
Dual-channel assumption
Emotional interest hypothesis
Interessante (irrelevante) videos = prestatie omhoog
Seductive details hypothesis
Irrelevante details = prestatie omlaag
Experiment 1 & 2
Toevoegen onscreen tekst veroorzaakt een redundency effect
Experiment 2
Groep 2: Animatie + Volledige tekst
Prestatie significant lager bij groep 1 & 2
Groep 1: Animatie + On-screen samenvatting
Groep 3: Animatie
Ondersteunt split-attention hypothesis
Experiment 1
Groep 1: Gesproken test + Animatie + On-screen samenvatting
Prestatie significant lager bij groep 1
Groep 2: Gesproken tekst + Animatie
Ondersteunt split-attention hypothesis
Experiment 3 & 4
Het toevoegen van seductive details veroorzaakt een coherence effect
Coherence effect: Toevoegen irrelvante details verslechtert prestaties
Experiment 4
Groep 2: Video na presentatie
Prestatie verbeterde bij groep 2 t.o.v. groep 1
Bewijs voor seductive details hypothesis
Groep 1: Video voor de presentatie
Experiment 3
Groep 2: Geen video tijdens animatie
Toevoegen irrelevante video veroorzaakt slechtere prestatie
Groep 1: Wel video tijdens animatie
Ondersteuning voor seductive details hypothesis
Artikel 4
Mayer & Moreno (2002)
Informationele boodschappen
Modality Aids
Beter alleen gesproken tekst dan zowel audio als visueletekst
Modality principle
Redundancy Aids
Toevoegen van meer vormen van dezelfde informatie werkt negatief
Redundancy principle
Coherence Aids
Interessante details zijn vaker negatief dan positief
Coherence principle
Contiguity Aids
Gelijktijdig gebruik van gesproken tekst en animatie is beter dan na elkaar
Contiguity principle
Multimedia Aids
Multiple representation principle
Zowel woorden als animatie is beter dan slechts 1
Cognitive load theory
Informationele boodschappen moeten zo min mogelijk belasting veroorzaken
Gebaseerd op
Dual coding theory
Visuele en verbale paden verwerken beiden informatie
Cognitive load theory
Beide paden hebben een bepaalde capaciteit die niet overschreden moet worden
Constructivist learning theory
Betekenisvolle leerlingen selecteren, organiseren en integreren via deze twee paden, apart. Voegt vervolgens samen.
Artikel 6
Sana et al. (2013)
Experiment 1
Groep 1: Luisteren naar college en gelijktijdig niet-academische tests doen
Groep 2: Luisteren naar college
Groep 1 moesten luisteren naar college en groep 2 multitaskt tijdens het college dmv laptop
Groep 1 scoorde significant lager toen begrip van het college getoetst werd t.o.v. groep 2
Experiment 2
Gekeken werd naar de afleiding door anderen die multitasken dmv een laptop.
Groep 1: Luisteren naar college en gelijktijdig irrelevante dingen doen
Groep 2 scoorde lager door afleiding bij het zien van anderen die irrelevante dingen doen
Groep 2: Luisteren naar college
Conclusie
Multitasken op laptops werkt negatief op schoolprestaties
Multitasken zorgt voor lagere leerprestaties
Vanwege beperkte cognitive resources