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TEMA9: Aplicación de Animaciones (Después de verificar las partes del…
TEMA9: Aplicación de Animaciones
Animación de personajes
la cinemática inversa es un método que puedes utilizar para darle animación a los objetos a través de huesos enlazados con esqueletos, y que al mover el hueso conectado se mueve todo lo que esté relacionado.
La aplicación de Animate CC y la herramienta huesos te permite dibujar con alguno de los cuatro diferentes estilos:
Conectado: es usado si el estilo sólido oscurece el contenido.
Línea: es útil en esqueletos pequeños.
Solidos: es el estilo predeterminado.
Ninguno: para ocultar los huesos y sólo muestra el contenido debajo de estos.
Para seleccionar el IK (cinemática inversa) posiciónate en la línea del tiempo y selecciona el estilo en el Panel de Properties → Options → Style.
El uso de la herramienta huesos
Para describir el funcionamiento de la herramienta huesos sigue estos pasos:
Selecciona el brazo izquierdo y presiona F8 para convertir a símbolo y ponle el nombre brazo izquierdo
Ahora selecciona cada parte, como la cabeza, y presiona F8 para convertir a símbolo, y dale un nombre
Después haz el mismo procedimiento para cada una de las partes del cuerpo
Crea un monito (sticky man) con la herramienta de línea y un círculo.
Después de verificar las partes del monito (sticky man) selecciona la herramienta huesos y coloca el cursor sobre el torso con cuidando de no tocar las piernas, y realiza lo siguiente:
Coloca el cursor sobre la parte superior (cabeza), y arrástralo desde la cabeza hasta el brazo derecho, pero sólo hasta tocar el hombro
Realiza el mismo procedimiento para el brazo izquierdo
Da clic y comienza de abajo hacia arriba de la entrepierna hasta la cabeza
Coloca el cursor sobre el torso donde iniciaste y repite el proceso para pierna derecha e izquierda.
Manipulando a un personaje
Ahora prepara el monito (sticky man) para hacer el ejercicio de girarlo.
Ve al fotograma número 15 y con el botón derecho del mouse inserta un fotograma en la opción Insert Frame.
Para que puedas manipular las partes del cuerpo del monito (sticky man) usa el ícono y posteriormente selecciona todo el monito (sticky man) y con el ícono de libre transformación .
Arrástralo para que avance
Ve al fotograma 20 e inserta un fotograma en menú Insert → Timeline → Keyframe, y coloca el cuerpo del monito (sticky man) en forma horizontal ayudándote con la herramienta de transformación libre , los brazos y piernas de tu monito (sticky man), y selecciona el menú Modify → Transform → Rotate 90º CW.
Ahora ve al fotograma 30, selecciona el monito (sticky man) e inserta un fotograma en el menú Insert → Timeline → Keyframe, y en el menú Modify → Transform → Scale and Rotate da los valores para rotarlo a 180 grados.
Para la animación del personaje (sticky man), ve a la línea del tiempo al fotograma 35 e inserta un fotograma Insert → Timeline → Keyframe.
Utiliza la herramienta de transformación libre , mueve los brazos y piernas del monito (sticky man), para mejorar el efecto de animación.
En la línea del tiempo, posiciónate en el fotograma 45 y con el botón derecho del ratón, selecciona Insert → Frame.
Para que puedas visualizar el clip de película, con los movimientos del personaje, utiliza la combinación de las teclas CTRL+Enter.