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교육 매체와 교육평가 (수업 평가 (수업목표, 학생의 변화, 교사의 준비, 수업의 방법, 수업의 설계 및 실행, 수업과정 행동, 수업…
교육 매체와 교육평가
수업 평가
수업목표
학생의 변화
교사의 준비
수업의 방법
수업의 설계 및 실행
수업과정 행동
수업 효과 및 영향
교수 매체의 선정
적절성
신뢰성
흥미
조직성과 균형성
기술적인 질
비용
ASSURE 모형의 절차
A_ Analyze Learners
학습자 분석
일반적인 특성, 출발점 행동, 학습자 양식
S _ State Objectives
목표 진술
학습 영역 선정, 학습 목표 진술
S- Selcet Methods, Media, Materials
방법, 매체, 자료의 선택
교수 방법, 매체 교수 자료
U _ Utilize Media and Materials
매체 및 자료의 활용
교재에 대한 사전 검토, 교재, 환경, 학습자 준비, 학습제공
R _ Require Learner Participation
학습자 참여 유도
과제 작성, 논의 퀴즈
E _ Evaluate and Revise
평가, 수정
학생들의 목표 성취 평가, 매체와 방법의 평가
교수 매체를 방법적으로 잘 활용할 시
전달 방법의 동일화로 교수 활동이 보다 표준화 될 수 있음
주의 집중을 돕고 더욱 재미있게 가르칠 수 있다
매체의 상호작용적 성질을 수업에 적용할 수 있다.
많은 양의 정보를 짧은 시간에 전달함으로써 효율적인 시간 관리를 돕는다.
교수 학습의 질을 높일 수 있다.
교수자의 역할이 다양화 될 수 있다.
학습 평가
컴퓨터 관련 내용에 대한 학습 과정 및 결과 평가
지필 검사의 문항 형식
선택형
진위형
제시된 서술문이 맞는지 틀리는지 피험자가 응답하는 것
배합형
연결형, 결합형
문제군과 답지군을 배열하여 문제군의 정답을 답지군에서 찾아 연결하는 형태
선다형 문항
장점
다양한 수준의 학습 내용을 다룰 수 있음
다른 형태에 비하여 문제를 명확하게 제시할 수 있음
채점이 용이함
객관적인 채점이 가능
단점
답을 추측하기 쉬움
상위 지적 능력을 간접적으로 측정함
제작에 시간이 많이 듬
서답형
단답형
장점
제작하기 쉬움
학생들이 추측없이 직접 답을 적아야함
평가 내용에 꼭 맞는 문제를 만들 수 있음
단점
주로 정보으 ㅣ기억이 평가 내용이 됨
주관적이고 대안적인 답의 고려가 어려움
채점시간이 필요함
완성형 문장
문장의 일부분을 비워놓고 피험자가 공란에 적합한 답을 기입하도록 하는 문항 형태
논문형 문항
장점
수행 목표를 평가하는데 효과적임
쓰기 능력을 평가 할 수 있음
학습자로 부터 많은 반응을 끌어낼 수 있음
단점
평가의 내용이 한정됨
평가의 신뢰성이 떨어짐
채점에 많은 시간이 소요됨
수행평가
관찰, 포트폴리오, 수행평가
학습자의 학습 수행 과정 및 결과를 직접 관찰하고 그 관찰 결과를 전문적으로 판단하는 평가 방식
평가 운영자에게 많은 시간을 요구함
평가 비용이 많이 듬
종류
서술형 및 논술형 검사, 구술시험, 찬,반 토론법, 실기 시험, 실험 실스법, 면접법, 관찰법, 자기 평가 및 동료평가 보고서, 연구 보고서
포트 폴리오
개별적인 학습 목표에 적합
결과 산출물에 초점
학생들의 장점을 규명하기 쉽다
평가 과정에 학생들이 참여할 수 있다.
다른 사람과 학습자의 성취도를 공유할 수 있다.
평가의 신뢰도가 떨어짐
학습 평가 설계 단계
평가의 결과의 사용 용도 결정
평가할 학습 증력 및 목표 분석
검사 대상 선정
평가 도구( 문항 유형, 문항수 등) 결정
평가 도구 제작 및 수정, 보완
프로그램 평가
컴퓨터를 기반으로 하는 교육 자료 및 프로그램에 대한 평가
프로그램 평가의 유형
형성평가
교수 프로그램을 보다 효과적으로 수정, 보완하기 위해서 자료를 수집하고 그 자료를 토대로 교수 프로그램을 수정하는 과정
일대일 평가
대상 학습자 혹은 내용 전문가와의 토의
소집단 평가
대상 학습자의 집단 ( 10명 내외 )
총괄 평가
교수 프로그램의 장, 단점 확인, 전문가의 판단, 현장 평가
현장 평가
교수 프로그램의 장, 단점 확인
전문가의 판단
내용의 적합성
설계의 적합성
프로그램의 유용성
현장 평가
전자 교재
정보의 양과 내용은 유동적이어서 수정 및 첨가가 용이
적극적인 참여가 가능
비순차적인 내용의 제시 가능
학스밪 중심의 학습 환경 구성 가능
형태
온라인 형태와 오프라인 형태
교과형과 통합 교과형
주 교재용과 보조 교재용
개방형, 폐쇄형, 반개방형
교육 매체의 개념
수업 상황에서 양질의 숭버을 위해 필요한 사항들을 학습자들에게 조직적으로 제공하고자 사용되느니 도구
인쇄매체, 시청각 매체, 컴퓨터 기반 매체 등으로 구분
교수자, 교재, 칠판, 학습 환경
학습 내용을 효과적으로 전달하기 위해 사용하는 모든 기게나 자료
교수매체의 종류
인쇄 매체
사용 빈도가 높고 편리한 형태의 매체
교과서, 괘도, 사진 등
시각적인 방법에 의존해 제시
시청각매체
시각과 청각을 동시에 자극하여 정보를 전달하는 매체의 형태
슬라이드, 비디오, 영화, 텔레비전 등
인쇄 매체외 비교해서 정지된 화며만이 아니라 움직이는 영상이나 장면 을 보여줌
역동성을 통한 학습자의 주의집중과 동기 유발에 도움
컴퓨터 기반의 매체
CD-ROM 타이틀이나 DVD 등을 비롯한 UCC에 이르기까지의 유무선 인터넷 환경에서 실행가능한 학습 자료를 포괄
자료 제시방식이 비순차적
학습자의 필요와 의도대로 사용 가능
학습자 중심, 상호작용적 환경을 제공 가능
교육 평가의 개념
교육의 과정에서 필요로하는 학습자에 관한 정보를 수집하고, 교육 과정의 효율성을 판단하며, 교육 목표 달성의 정도를 밝히는 과정
교육을 통해 추구하려고 하는 가치 혹은 목표가 달성된 정도를 확인, 판단하는 과정 ( 가치 판단론 )
교육 프로그램에 괂나 의사결정을 내리는데 필요한 정보를 수집하고 사용하는 관점 ( 정보 처리론 )
교육 평가의 역할
형성적 역할과 총괄적 역할
형성적 역할
개발, 수정, 보완, 대안 탐색
일련의 교수, 학습 과정의 전개도에서 학생들의 학습 진전 상황을 수시로 중간 점검함으로써 그들의 최종적인 학습 성취도 향상을 돕고자함
총괄적 역할
선발, 자격, 인정, 책무 확인
교과 학습을 위한 일련의 교수, 학습 과정이 종결되는 시점에서 학생들의 최종적인 학습 성취도가 어느 정도인가를 밝힘
교수, 학슴 과정의 전발적인 효율성을 판단하는 전통적인 평가 활동
형성평가
교수자 스스로 교수, 학습 과정의 효율성 증진 가능
학습자
스스로 학습 진도 조절 가능
학습 내용에 대한 즉각적인 강화 가능
학습 곤란의 발견
발견된 학습 곤란에 관한 대안적 해결책 강구 가능
교육 과정에 대한 미시적인 질관리의 역할
평가 목적에 따라
일 대 일 평가
소집단 평가
현장 평가
총괄평가
학습자 개개인의 학업 성취를 확정
필요에 따라 특정 학습자를 선발 또는 분류
후속 학습에서의 성패를 예측하는 자료를 제공
전반적인 교수, 학습 과정의 효율성 검증
교육의 장기적인 질 관리에 중요 역할
진단적 역할
학습자의 준비 상태를 사전에 파악
수업 과정에서 수시로 있는 진단 평가
지속적인 학습 부진을 보이는 학생들 대상
학습 부진의 원인 : 외적인 원인
신체적 및 생리적 원인
심리적 원인
환경적 원인
학년초나 학기초 진단 평가
수업 목표 군의 수준을 밝히기 위한 진단
출발점 행동이나 선수 학습 결손을 밝히기 위한 진단
수업 전략이나 방법 처방을 위한 진단
의사 결정 보조 역할
의사 결정자에게 필요한 적절한 정보 제공
의사 결정
목표의 설정과 계획 수립에 관한 결정
프로그램 목표 달성을 위해 필요한 자원 및 전략과 구체적인 계획을 선택하고 구조화 하는 결정
프로그램 실시 계획과 절차 개선을 위한 결정
프로그램 실시 과정이나 실시 후의 성과나 결과에 대한 프로그램의 존속, 폐지, 수정, 재실시에 관한 결정
교육 평가의 대상과 목적
평가 요구자가 무엇을 평가해 주기를 원하는 지 정확히 확인해야만 평가 대상고 ㅏ목적을 명확하게 판단할 수 있음
평가 대상과 목적을 구체화하여 평가 준거를 설정하게 되므로 대상과 목적을 확인, 점검, 진술하는 일은 평가의 핵심적인 활동이 됨
교재 개발
교재 설계
교수, 학습 활동이 보다 효과적, 효율적, 매력적으로 이루어지기 위한 양질의 교재 필요성
ADDIE 모형
분석, 설계 개발, 실행, 평가
Dick, Carey & Carey의 모형
설계, 개발, 샐행, 평가
Alessi & Trollip 모형
보다 ㅇㅇ통성 있고, 경험적인 접근을 하며 인지 심리학의 원리에 기초한 창조적인 모형으로서 팀 위주의 접근을 장려하는 표준 모형
교재 개발 절차
학습 내용을 분석하고 조직하여 개발하기 위해서는 설계 모형을 기초하여 구체적인 과정을 단계 별로 체계적으로 수행하는 것이 좋음
만족 스러운 교재 개발을 위해 교수 설계 개발자, 내용전문가, 교수자, 프로그래머, 그래픽 디자이너, 조정자 또는 책임자, 최종 사용자 등이 하나으 ㅣ팀을 이루어 작업하는 것이 좋음
개발하고자 하는 교재의 유형 파악
어떤 유형의 교재가 의도하는 수업의 목표, 내용, 학습자의 특성에 갖아 적합하고 효과적인 전달 매체가 될 것인지에 대한 판단 선행 필요
제작
설계, 개발, 실행
평가 및 수정
총괄 평가, 수정
교육 평가의 절차
평가 계획 수립
평가 목표 진술
평가 설계 선정
평가 도구 제작
평가 자료 수집
평가 결과 분석
평가 결과 보고
평가 결과 활용
교과서
전통적 인쇄 매체 대표
교육 매체
교육 평가