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擴增實境虛擬介面及實體介面使用性及滿意度之研究-以為例 (研究設計 (研究方法 (問卷調查法 (SUS, QUIS), 觀察研究法, 實驗研究法),…
擴增實境虛擬介面及實體介面使用性及滿意度之研究-以為例
緒論
研究目的與問題
滿意度
虛擬介面及實體介面差異
易用性
AR使用者介面設計
研究背景及動機
擴增實境中介面的重要性
擴增實境的興起
介面應用於擴增實境
研究範圍與限制
圖卡大小
手機螢幕大小
安卓系統
文獻探討
使用者介面
使用者介面設計定義
擴增實境介面相關研究
擴增實境操作介面
實體介面
虛擬介面
擴增實境
定義
擴增實境相關應用
使用者經驗
易用性
滿意度
研究設計
研究方法
觀察研究法
實驗研究法
問卷調查法
SUS
QUIS
研究架構
自變數
實體介面及虛擬介面
依變數
易用性
滿意度
資料處理及分析
研究對象
大學
研究目的:AR使用者介面設計
虛擬介面
實體介面
結論與未來建議
未來在擴增實境下的介面設計
實驗結果與討論