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Tema 7. Símbolos y máscaras (A continuación se explica cada tipo de…
Tema 7. Símbolos y máscaras
Definición, aplicación de símbolos y máscaras
“Un gráfico, botón o clip de película que se crea una vez en el entorno de edición de Animate CC”.
Cuando utilizas símbolos en las animaciones, reduce el tamaño del documento y acelera la publicación de la película de los archivos swf.
Al crear símbolos, estos forman parte de la biblioteca del documento y las instancias son el símbolo que está ubicado en el escenario y puede tener color, tamaño diferente al símbolo principal.
Adobe Systems Software Ireland Ltd. (2016) define máscara de la siguiente forma:
Un elemento de máscara puede ser una forma rellena , un bloque de texto , una instancia de un símbolo de gráfico o un clip de película.
Creación y manipulación de símbolos
El software de Animate CC te permite crear tres tipos de símbolos que se diferencian por su comportamiento.
Para crear un símbolo es necesario:
Selecciónalo y te vas al menú Modify → Converter to Symbol o presiona la tecla F8.
Posteriormente en la parte de Name, le das el nombre que desees al símbolo.
Insertar una forma ya sea un rectángulo.
En Type editas el símbolo, ya sea Movie Clip, Button o Graphic.
A continuación se explica cada tipo de gráfico:
Graphic
Son cuando usas imágenes estáticas y animaciones reutilizables, trabajando de forma sincronizada en la línea de tiempo. Este tipo de símbolo te dan un menor tamaño en el archivo fla.
Button
Son objetos de Animate CC diseñados para proporcionar interactividad a los documento.
Una vez que conviertes el símbolo en botón, al dar doble clic se edita el símbolo y te aparece la línea del tiempo para la creación de botones. Mostrando el escenario para botones.
Una vez que editaste el símbolo, te aparecen los 4 estados del botón, te posicionas en la línea de tiempo en los fotogramas, según el estado en el que desees realizar algunas acciones, insertas un fotograma clave y realizas las acciones que deseas.
Movie clip
Los clips de película tienen sus propias líneas de tiempo de varios fotogramas, independientemente de la línea de tiempo principal.Se encuentran dentro de una línea de tiempo principal que contiene elementos interactivos, como controles, sonidos e incluso otras instancias de clip de película.
Creación y manipulación de máscaras
En una máscara puedes ocultar objetos en el escenario, pero también puedes mostrar colores diferentes al ir pasando por el objeto.
Da clic al botón derecho del mouse y selecciona Properties o puedes dar en menú Modify → Timeline → Layer Properties
Selecciona en Type, la opción Normal y da clic en el botón OK.
Selecciona la capa que deseas desvincular.