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積む積む (何積む? (石, 木, 金, バナナ, 漫画(本), コアラのマーチ, 弾幕, 音の出る箱, 色の変わる箱, 家(1階毎とか)),…
積む積む
何積む?
石
木
金
バナナ
漫画(本)
コアラのマーチ
弾幕
音の出る箱
色の変わる箱
家(1階毎とか)
積む物(ジャンル)
建物
コイン
お菓子
飲み物
動物(牛とか、カバとかのずっしり系)
香辛料
家電
本
文房具
野菜
建材(レンガ)
空気の読めるハンバーガーショップ
種類
ハンバーガー
チーズバーガー
ビッグバーガー
具材
レタス
バンズ(下)
バンズ(上)
チーズ
トマト
ミート
ピクルス
モデル
食材
バンズ(上)
バンズ(下)
トマト
レタス
チーズ
肉
ピクルス
置物
机
カウンター
食材の出てくる謎の筒
店員A
店員B
客A(男: イケイケ)
客B(男: メガネ, 太い, オタク)
客C(女: 普通, 帽子)
客D(女: おばちゃん, 太め)
タスク
リール[完了]
ブレ判定
リールデータ
ループ
客データ
中心軸判定
タイトル[完了]
リザルト
unity roomへの登録
UI
稼いだ金額
操作説明
タイトル決め [完了]
残りのタスク
UI
顧客満足度
残りの人数
遊び方(食材の対応表)
遊び方(簡単な攻略法)
リザルト
タイトル
客の注文(妄想)
客データ
20人分(性別 * 人のパターン(4つ))
客データは客のプレハブに持たせる
客の評価方法
UnityRoomへの登録
3時になったら一旦投稿
6時にもう一回
音声
BGM一つ
選択音
結果SE(よかった、わるかった)
客の移動
今の客が終わったら次の客への処理
終了処理(客がいなくなった時)
ハンバーガーの提供方法
流れの管理
ステートマシンくん(タイトル、ゲーム中、リザルト)
決定事項
画面サイズ
1280:720
キーボード割り当て
Space :下に落とす
Return:完成
タイトル
空気の読めるハンバーガーショップ
追加アイデア
客の表情を抽象化して表示
いまいち
まあまあ
よさげ
かんぺき
ぜつぼう
客の種類によって評価値を変化
内容物
積み方の評価
積まれたデータ
何が積まれたのか
中心からの誤差
ハンバーガーの評価
積み方
綺麗さ(芸術点)
食べやすさ
客との相性(空気を読む)
スポーツ系だと肉ましまし
オタクだと注文通り
OLだと野菜ましまし
ツンデレ女子高生だと反対の内容
積み方
クリック
降ってくる
飛ばして積む
穴に入れる(穴の中で積まれてる)
結果の共有
スクリーンショット
自然に見た目が良くなっちゃう!!!
音
見た目
真上から
若干3次元
積ませない
タスク