PBR材质流程简介

导出到sketchfab平台

制作PBR主流的软件

PBR词义解释

PBR材质的优点

PBR制作演示(靴子)

总结

材质的概念

基于模型表面的纹理

为模型增添:颜色,纹理等细节

传统材质,一个渲染器一套材质节点:效率低,学习成本高,修改不便,不利于真实(能量不守恒)

PBR:效率高,学一款软件吃遍所有渲染器,修改方便,基于物理,绝对能量守恒,真实性强

Physically_Based_Redering
基于物理渲染

传统与PBR对比

流程

传统

节点流程

PBR

贴图流程

sunstance painter

substance designer

biemap2 material

NDO

目标

让学生学习专业词汇

PBR

base_color

materilc

Normal

roughness

理解PBR流程与传统流程的差异

分析各自的优缺点

调动学生学习PBR这套流程的积极性

传统流程一套材质只能在一个软件内使用

PBR材质输出贴图后可以所有软件共用一个材质

制作速度

PBR快

传统节点也不慢,略逊一筹

学习成本

PBR学一俩个软件即可

传统材质,一种软件一套材质节点

修改材质

PBR修改快,直观

传统材质节点通过材质球预览,最终效果得渲染查看

市场情况

全面使用PBR作为制作流程

只针对特别简单的材质,无需贴图的用节点制作

效果

有贴图模型

无贴图模型

PBR无疑

简单材质,节点直接制作效率更高