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PBR材质流程简介 (制作PBR主流的软件 (sunstance painter, substance designer, biemap2…
PBR材质流程简介
制作PBR主流的软件
sunstance painter
substance designer
biemap2 material
NDO
目标
让学生学习专业词汇
PBR
base_color
materilc
Normal
roughness
理解PBR流程与传统流程的差异
传统流程一套材质只能在一个软件内使用
PBR材质输出贴图后可以所有软件共用一个材质
分析各自的优缺点
制作速度
PBR快
传统节点也不慢,略逊一筹
学习成本
PBR学一俩个软件即可
传统材质,一种软件一套材质节点
修改材质
PBR修改快,直观
传统材质节点通过材质球预览,最终效果得渲染查看
市场情况
全面使用PBR作为制作流程
只针对特别简单的材质,无需贴图的用节点制作
效果
有贴图模型
PBR无疑
无贴图模型
简单材质,节点直接制作效率更高
调动学生学习PBR这套流程的积极性
PBR材质的优点
传统材质,一个渲染器一套材质节点:效率低,学习成本高,修改不便,不利于真实(能量不守恒)
PBR:效率高,学一款软件吃遍所有渲染器,修改方便,基于物理,绝对能量守恒,真实性强
材质的概念
基于模型表面的纹理
为模型增添:颜色,纹理等细节
PBR词义解释
Physically_Based_Redering
基于物理渲染
传统与PBR对比
流程
传统
节点流程
PBR
贴图流程
导出到sketchfab平台
PBR制作演示(靴子)
总结