Aula 6 - Audio Effects (Parte 2): Saturator, Overdrive, Amp, Delay, Reverb, Chorus, Flanger, Phaser, Auto Pan e Pitch Shifter
Distortion
Saturator
O que é
Efeito de "saturação" , que é o nome bonito para distorção (ex: sine wave saturada)
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Como funciona
O sinal de entrada é "clipado", imitando o que era feito em circuitos analógicos, gerando mais harmônicos
Parâmetros
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Soft Clip - Quando ativado, limita a saturação, tornando-a mais suave (deixar ativado é recomendado)
Base - Parâmetro exclusivo do Ableton, quando em valor negativo preserva os harmônicos graves e elimina agudos; quando positivo preserva os agudos e elimina os graves.
Output - Parâmetro de saída, para compensar o aumento de volume que o efeito causa, abaixando o volume de saída, permitindo assim avaliar a real distorção processada.
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Quando utilizar
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Pode funcionar como compressor, pois a saturação diminui a dinâmica do audio
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Overdrive
O que é
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Assim como o Saturator, ajuda a preencher com mais harmônicos o timbre.
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Parâmetros
Filtro - Seleciona uma frequência como ponto médio, e distorcer apenas essa região, deixando-a mais forte
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Dynamics - Quando está em 100% a dinâmica do sinal é mais preservada. Quando está em 0% ele é totalmente comprimido (achatado)
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Amp
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Parâmetros
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EQ: Bass / Middle / Treble / Presence - Equalizador que aumenta o volume do grave, médio e agudos separadamente.
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Spatial
Delay
O que é
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Pode fazer a repetição do sinal X vezes, de acordo com o feedback
Parâmetros
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Feedback - "calda" do delay, quanto tempo ele vai se repetir depois de terminado o processamento
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Reverb
O que é
Equipamento que simula as características do sinal como se ele estivesse em um ambiente (real ou surreal)
Parâmetros
Filtro de entrada - Filtra o sinal de entrada com filtros Low Cut / High Cut, quando se quer aplicar a reverberação apenas em uma determinada frequência
Quality - Qualidade da reverberação, para diminuir o processamento (normalmente utilizado em Hi quality)
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Pre-delay - É um atraso no sinal de reverb para separar o sinal original do sinal reverberado, para deixar o attack do som original aparecer
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Filtro de Diffusion Network - Simulação da qualidade das paredes do ambiente utilizando o filtro. Ex: cortando as frequências mais baixas aparenta um ambiente com muita absorção de graves.
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Stereo / Phase / Pitch
Chorus
Cria pequenas variações de timbre e timing, enriquecendo o sinal e dando uma impressão de maior "abertura" no estéreo
Phaser
Muito parecido com o Flanger, porém com a diferença de que apenas algumas regiões de frequências são alteradas, criando um efeito diferente, também de movimento
Flanger
Cria pequenas variações de pitch e timing (como o Chorus) em todo o sinal, ajudando a criar movimento no som
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Pitch Shifter
Modifica o pitch do sinal (nota), muito útil em vocais ou momentos de efeitos especiais