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Les 12 principes de l'animation (7- Trajectoire arquée (Exemples (une…
Les 12 principes de l'animation
1- Compression & étirement
Donner aux éléments l'illusion de
Gravité
Poids
Masse
Flexibilité
Exemples
La forme d’une balle qui rebondit s’étend au contact du sol et s’étire lorsqu’elle se déplace à haute vitesse
#
Un ballon rempli d'eau = plus de compression & étirement
Boule de quille = moins de compression & étirement
Yeux fermés = - / Yeux ouverts = +
Important de conserver le volume de l'élément
12- Charisme
Exemples
Rendre un personnage...
magnétique
charismatique
captivant
attirant
2- Anticipation
Amener à prévoir l'action qui va se produire
Exemples
un personnage plie les genoux avant de sauter, comme un ressort
#
Le swing arrière d'un golfeur avant de frapper
Un personnage qui recule le poing avant de frapper
Confère plus de réalisme
4- Toute l'action d'un coup / Partie par partie
Toute l'action d'un coup
Exemples
Animer l’action du début à la fin
Image par image
Utile pour les animations imprévisibles
Exemples
Feu
Particules d'eau
Nuages de poussières
Explosions
Partie par partie
Exemples
Plus facile pour faire qu'un personnage saute au-dessus d'un ravin et se rende de l'autre côté
Dessiner les éléments clés
Étape 1
image de la fin
image du début
image du milieu
Étape 2
Remplir les espaces (intervalles)
Vocabulaire
Keys
Extremes
Breakdowns
Avantages
Plus de contrôle
3- Mise en relief
Exemples
Les plans éloignés servent bien les scène où il y a beaucoup d'action
Les plan rapprochés desservent mieux les émotions, les expressions
Exagérer les éléments brisés pour illustrer la pauvreté d'une maison
Attirer l'attention sur l'élément le plus important
Exemples d'éléments
Une action iminente
Un personnage
Ambiance
Un événement
Un mot écrit
s'assurer de le laisser assez longtemps
le temps de le réciter trois fois à voix haute
Moyens
Choisir le décor en conséquence
Faire la mise au point sur un personnage
Effectuer un plan rapproché pour accentuer une expression
Choisir les bons plans de caméra, le bon angle
Faire apparaître les éléments un à la fois, dans le bon ordre
Mettre des pauses, pour laisser le temps au spectateur d'assimiler ce qu'il voit
5- Continuité du mouvement initial et Chevauchement
de deux mouvements consécutifs
Exemples
un parachute qui se pose sur le sol une fois que le personnage a atterri
des cheveux longs qui continuent de bouger lorsque le personnage arrête brusquement de courir
Imprimer du réalisme à l'animation
Lois de la physique
Mouvement qui suit une action
#
Accent sur éléments secondaires
Mouvement et vitesse propres par rapport à l'élément principal
#
Vocabulaire
Follow through
Overlapping Action
Drag
C'est en quelque sorte l'inverse de l'anticipation
6- Ralentissement en début et en fin de mouvement
Exemples
une balle qui rebondit ralentit alors qu’elle approche du sommet de son arc
#
une balle qui roule et s’arrête graduellement = légère comme une balle de ping-pong
#
une balle qui roule à grande vitesse et s’immobilise brusquement = lourde
#
Début/ fin du mouvement
Accélération/décélération
Communique les effets de la gravité
Exprime le poids d'un élément
8- Détails secondaires en mouvement
Exemples
Réaction naturelle d’un personnage à un événement
s’épousseter après une chute
Un personnage qui marche avec colère
Action principale: ses jambes
Détails secondaires: tout le reste
Un personnage frappe à la porte
L'action secondaire de la main qui ne frappe pas donne une idée du ton
Se frotter les mains avant de soulever un objet lourd
Un personnage mange un burger
Il lèche ses lèvres pour démontrer la faim
Ferme ses yeux pour montrer qu'il en apprécie le goût
Hoche sa tête parce qu'il ne croit pas au fait que ce soit si bon
Confère plus de vie à une scène
Ne doit pas détourner l’attention du reste de la scène
7- Trajectoire arquée
Exemples
une balle lancée dans les airs suit une trajectoire arquée en raison de la gravité
#
un bras tendu qui décrit un arc en bougeant de haut en bas
#
Lois de la physique
Confère de la fluidité au mouvement
Essentiel pour animer des personnages
Articulations = pivots
Mouvement composite
Action qui réunit deux types de mouvements
En ligne droite
Mouvement arqué
10- Exagération
Exemples
pour donner l’impression qu’un personnage porte le poids du monde sur ses épaules, on le dessine en le faisant littéralement plier sous l’effet d’un poids réel
exagérer son sentiment de bonheur et de liberté en donnant l’illusion qu’il est léger comme une feuille
donner du caractère à l’image
mettre l’accent sur :
une émotion
une action
une ambiance
9- Cohérence physique / Cohérence théâtrale
Exemples
une enclume en chute libre voyage plus rapidement qu’un ballon de plage
Position d'un objet d'une image à l'autre
Lenteur / rapidité du mouvement
ajouter plus d’images pour prendre le temps d’exprimer l’émotion d’un personnage ou d’une scène
11- Qualité du dessin
Exemples
Respect
Volumes de l'anatomie humaine
Ombres
Reflets
Perspective