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12 Principes d'animations
3. Mise en relief
Attirer l’attention
Importance
Action imminente
Personnage
Événement
Ambiance
Comment ?
Décor en conséquence
Mise au point sur un personnage en particulier
Effectuer un plan rapproché
what is of greatest importance in a scene
1. Compression et étirement
Illusion
Poids
Masse
Gravité
Flexibilité
Dynamique du mouvement
Réalisme
conserve le même volume
give a sense of weight and flexibility
6. Ralentissement en début et en fin de mouvement
illustrer l’accélération ou la décélération
Effets de la gravité sur les objets
Exemple
Exprimer le poids d’un objet : une balle qui roule et s’arrête graduellement semblera légère
characters moving between two extreme poses
4. Toute l'action d'un coup / Partie par partie
Coup
Illusion de fluidité et confère aux mouvements un aspect plus naturel et donc plus réaliste
Animer l’action du début à la fin
Partie
Dessiner les éléments clés
Idéale pour insister sur le tempo et la composition
Combiner les deux
8. Détails secondaires en mouvement
Confère plus de vie à une scène
S’épousseter après une chute, serait considérée comme une action secondaire
emphasize
9. Cohérence physique / Cohérence théâtrale
Élément clé des différents aspects du mouvement
Ajouter plus d’images pour prendre le temps d’exprimer l’émotion d’un personnage ou d’une scène
translates to the speed of the action on film.
11. Qualité du dessin
Un bon dessin doit refléter les volumes de l’anatomie humaine, les ombres, les reflets, la perspective et l’attention aux détails. On donne ainsi du poids, du relief et de la profondeur à l’animation.
The animator needs to be a skilled artist and has to understand the basics of three-dimensional shapes, anatomy, weight, balance, light and shadow
10. Exagération
Donner du caractère à l’image et à mettre l’accent sur une ambiance, une émotion ou une action
éviter trop de réalisme, touche d'humour
remain true to reality, just presenting it in a wilder, more extreme form
2. Anticipation
Prévoir l’action
Indices
prepare the audience for an action
make the action appear more realistic
5. Continuité du mouvement initial et Chevauchement de deux mouvements consécutifs
Lois de la physique
Mouvement
Réalisme à l’animation
Accent sur les éléments ou composantes secondaires qui ne bougent pas à la même vitesse ou dans la même direction que le sujet principal
Principle of inertia
Exemple
Exprimer le poids d’un objet : une balle qui roule et s’arrête graduellement semblera légère
7. Trajectoire arquée
Fluidité au mouvement
Les membres bougent selon un arc en pivotant autour de leurs articulations
parabolic trajectory
The exception is mechanical movement, which typically moves in straight lines
12. Charisme
Le personnage principal doit être attirant et captivant
Plus il est réaliste et plus il est facile d’appliquer ce principe
the important thing is that the viewer feels the character is real and interesting