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UI para games: Inventário e regras de navegação (6 questões fundamentais…
UI para games: Inventário e regras de navegação
6 questões fundamentais para uma boa UI
A interface me diz o que eu preciso saber agora?
É fácil de encontrar a informação que eu estou procurando?
Eu posso usar esta interface sem ter que ler as instruções em outro lugar?
As coisas que eu posso fazer nesta tela são óbvias?
Eu sempre preciso esperar para a interface carregar ou tocar uma animação?
Há alguma tarefa tediosa ou repetitiva que eu possa encurtar ou remover inteiramente?
Não me faça pensar...
"Não Me Faça Pensar: Uma Abordagem de Bom Senso à Usabilidade na Web", de Steve Krug, publicado em 2000
Considerado uma das bíblias da usabilidade para o web design
Mas ele traz dicas universais de usabilidade que são facilmente aplicáveis ao game design
Regras de navegação para menus e inventários
Não me faça pensar
Os usuários não gostam de quebra-cabeças desnecessários na hora de fazer as coisas triviais.
As interfaces precisam de coisas óbvias.
Botões devem se parecer com botões / links devem se parecer com links.
Quando possível, tente usar ícones de fácil interpretação no lugar de textos.
Não desperdice meu tempo
Na web as pessoas não usam os sites, elas navegam por eles. Se elas não encontram algo interessante, elas imediamentamente partem para outra.
No caso de um game, a experiência inicial é contada já a partir da tela de abertura e menu principal.
Não importa quantas vezes o usuário tenha de clicar, desde que cada clique seja uma escolha óbvia e não âmbigua
Seja objetivo e elimine a conversa fiada o máximo possível.
Menos é mais! Sempre tente diminuir a quantidade de texto em tela.
Nós somos apegados ao hábito
Quando um usuário encontra algo que funciona, ele irá usa-lo, mesmo que funcione mal.
Quando possível, acrescente uma camada informação adicional para explicar alguma coisa, mesmo que pareça óbvio
Seja consistente! Se no menu inicial, você utiliza a navegação de uma forma, você não vai mudar essa navegação no menu de opções
Se ligue no senso comum. Por exemplo: se o botão ESC é usado na maioria dos games para pausar e acessar o menu principal do game, não tente mudar isso.
Minimize a busca
Dependendo do caso, como em uma loja ou um atlas dentro do game, você pode recorrer a um sistema de busca (pesquisa)
Ao lidar com um grande volume de informações e dados, categorize os dados de forma a simplificar ao máximo a busca por informações
Dê opções para o usuário organizar sua busca
Simplifique a navegação
As chamadas "migalhas de pão" revelam exatamente a localização de um usuário dentro de uma aplicação.
Estabeleça uma hierarquia visual clara e objetiva
Ao retornar para o game, o usuário vai tentar refazer os passos efetuados anteriormente na UI
Mantenha sempre fácil de acessar um link para o menu principal e também para sair do game