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跑馬燈的運作與變化 ((09)跑馬燈變化的語法 (MARQUEE scrollamount=3 direction=up>字是由下到上<…
跑馬燈的運作與變化
(09)跑馬燈變化的語法
MARQUEE scrollamount=3 direction=up>字是由下到上</MARQUEE>
<MARQUEE LOOP=2>文字只會捲動兩次</MARQUEE>
<MARQUEE>字由右到左</MARQUEE>
MARQUEE DIRECTION=RIGHT>字由左到右</MARQUEE
出處: 跑馬燈變化的語法 - 懶貓的搖搖椅 - udn城市
http://city.udn.com/2683/1300824#ixzz4ivH4wPm4
MARQUEE BEHAVIOR=SLIDE>字碰到左邊就會停止</MARQUEE>
MARQUEE BEHAVIOR=ALTERNATE>這裡的文字會在左右兩邊彈來彈去</MARQUEE>
字在有背景色的板子中移動
<MARQUEE bgcolor="pink">大家來運動</marquee>
字放在小框框中一起移動
<marquee><TABLE BORDER=5 BGCOLOR=PINK><TD>小心眼睛酸痛喔</TD></TABLE></marquee>
(09)跑馬燈的程式語言
overflow:-webkit-marquee
讓 Chrome 可以順利運作跑馬燈
marquee-play-count
infinite
預設是1
marguee-direction
forwards 左到右
revrse 右到左
marquee-style
scroll
slide
overflow-style
marquee-block
marquee-speed
跑馬燈的速度調整
跑馬燈需要用到陣列這項程式語言7號
在計算機科學中是由相同類型的元素 的集合所組成的資料結構,分配一塊連續的內存來存儲
一維陣列
如果資料呈現方式是單一維度,也就是單變數的序列資料,例如時間序列資料,那麼其對應變數的宣告就適合使用一維陣列
二維陣列
如果要大量儲存同一種型態、而且彼此又有密切關係的「表格式」資料,例如數學中的矩陣,這時候就應將其宣告並設定為「二維陣列」