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VR实训方案 (模型 (软件 (C4D, ZBrush, MAYA, UnFold, MAX), 低模与高模的区别与用途, 如何使用并互转低模与高模…
VR实训方案
模型
软件
C4D
ZBrush
MAYA
UnFold
MAX
低模与高模的区别与用途
如何使用并互转低模与高模
用ZB把低模制作为高模
高模烘培法线
低模用法线还原高模
一套二套UV的概念
展开UV(UnFold)
模型到引擎需要注意的事项
材质
软件
Bitmap2Material
Arnold
Substance_Designer
Vray
Octane
Substance_Painter
PBR材质的概念
SP与SD的区别,及优点
SP软件的学习
材质名称详解
如何再UE4当中复原SP的材质
如何再unity当中复原SP的材质
如何用arnold复原SP的材质
如何用Octane复原SP的材质
输出后期
PR剪辑与配乐
达芬奇调色
AE的实拍与合成
AE与C4D的协作
如何将三维物体合成进实拍场景
软件
After_Effects
Premiere
C4D
Mocha
Nuke
动画
软件
Fuse
MAYA
Fuse角色制作
角色动画
动画数据的处理与传导
绑定控制器
引擎编辑
Unity
基础操作
Shader
Unreal_Engine 4
基础操作
材质
软件
Unity
Unreal_Engine 4
高
制作方式
模型
原创
精简布线
2套完整的UV
材质
完全基于PBR材质
动画
自主绑定
MakeHuman
Fuse
引擎编辑
Unity
Unrealengine4
目标:全流程制作,完全自主构思,原创优质VR内容作品
低
制作方式
模型
2套UV
对资源库再创作或原创模型
整理布线
材质
PBR材质
动画
Fuse
引擎编辑
SketchFab
视+AR
101VR
目标:半流程,熟悉VR,参与VR制作
中
制作方式
模型
原创或对资源库进行再创作
优化布线
2套完整的UV
材质
基于现有或者PBR
动画
Fuse
MakeHuman
引擎编辑
Unity
UnrealEngine4
SketchFab
视+AR
101VR
目标:全流程制作,内容借鉴参考,模仿业内比较成熟的VR表现手法表现
宣传展示
视频
VR AR宣传片
实拍+合成
酷炫的开场视频
小组宣传视频
小组作品宣传视频
平面
宣传海报
宣传手册