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〈急診人生的背後 — 新聞遊戲製作談〉 (新聞遊戲的演進 (Flash軟體, 程式語言, 佛拉斯卡(Gonzalo Frasca), 結合電玩,…
〈急診人生的背後 — 新聞遊戲製作談〉
新聞遊戲的演進
Flash軟體
程式語言
佛拉斯卡(Gonzalo Frasca)
結合電玩
擬真的政治漫畫
資料新聞學的擬真
新的敘事模式
新聞遊戲(newsgame)
用遊戲提問
面相現實
案例〈Syrian Journey: Choose your own escape route〉
使用者親身見證
媒體嘗試
包含紀錄片成分
接近真實
《半島電視台》—〈Pirate Fishing〉
《Propublica》記者Sisi Wei
做新聞遊戲沒有任何指導手冊
開拓閱聽族群市場
課題與挑戰
「新聞真實」
「遊戲的虛擬操作」
遊戲形式會不會傷害新聞?
透過事實基礎建立變數
約翰.歐斯本(John Osborn)
目的是做出好的報導
體驗至上
思考不同載具的使用者體驗
不斷進行測試
手繪遊戲介面
〈急診人生〉