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質性研究 (作業 (1:1, 便利貼、, 回顧PPT, 寫報告, 拍影片, 要改之前的, 找:Starbucks experience map,…
質性研究
作業
1:1
便利貼、
回顧PPT
寫報告
拍影片
要改之前的
找:Starbucks experience map
構思化妝品店的服務設計?
看上課的PPT&徐老的掃描檔
《設計師需要知道的手繪》
遠景(人 情景)
過肩鏡頭
主鏡頭
特寫鏡頭
大遠景
箭頭 泡泡圖
主體去掉、描線(很有手感)、背景虛化
快又專業
顧客旅程地圖&服務藍圖
顧客旅程地圖
touchpoint 痛點 心情
體驗
服務藍圖
前台後台
管理、工程
選擇
選擇適合的工具即可
高接觸點需要有人
只有物,屬於地接觸點
體驗地圖&使用者體驗旅程
時間軸+小回圈
Starbucks experience map
3.複雜度(多面項)
要反映出心情的高潮迭起
persona
persona 3-5個
劇本法、情景故事法
定義目標使用者,區隔5個可能的族群
選3個典型的使用者
情景快照3/4個
排出6個活動
用泡泡圖、箭頭 畫出劇本
人 境(居住、使用空間、使用時機、流行風尚、社會) 物 活動
要有情景 有道具
先畫漫畫、在拍片
演員、活動地圖、那些情景是相關的
便利貼senario map - 藍圖 - story board(分鏡圖)
UI
1.找出主視覺的感覺(eg.光、配色)
2.流程
課內容
情景描述泳道圖
事件流
用戶體驗(使用者體驗)
戰略、策略
3.親和圖(貼貼貼)
做法
不同scenario不同泳道
1.上層 分鏡圖泳道(設計師幫用戶)
2.用戶體驗泳道(設計師幫用戶)
3.業務流程泳道(商業)
4.工具和系統泳道(工程師)
注意
輕鬆
視覺化
攤開看
跨域溝通
不同參與者與變數之間的鏈接
跨域平台
服務場景 Servicescape
服務場景
1.實體環境
3.標誌、裝飾
2.空間功能
1.周邊環境
用外在改變內在
氣氛(牙醫)
裝飾(家、旅店)
2.員工內在反應
(認知、情緒、生理)
心智形象
3.員工顧客外在行為
場景分類
自助服務(顧客)
人際間服務(顧客與員工)
遠距服務(員工)
趨近&避規?
首飾設計?
做中樞神經 而非後知後覺的皮膚
不僅僅是makeup